|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
02-16-2008, 11:19 PM | #1 | ||
kommynist
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
|
[HW2] Community Patch v1.2
Народ извиняюсь вот нашел здесь (оффициальный архив всех модов) вот такой патч - я чего то не пойму что вышел патч 1.2?? Или это патч на мод?
Last edited by kommynist : 02-17-2008 at 12:40 AM. |
||
02-16-2008, 11:41 PM | #2 | ||
AndrewN
Faction: Таииданская Империя Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
|
Re: HW2 v1.2-community-patch - что за патч?
Надо описание читать...
Это мод. |
||
02-17-2008, 06:41 AM | #3 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: HW2 v1.2-community-patch - что за патч?
Патч не очень, но в нем есть некоторые штуки, которые я бы включил в оригинальную гаму. Например инверсионые следы проджей, наличие ракет у перехватчиков, и новый корабль - торпедный бомбардировщик *вроде так*
|
||
04-13-2009, 11:53 PM | #4 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: HW2 v1.2-community-patch - что за патч?
Homeworld2 v1.2 общественный патч
«Общественный патч 1.2» - простая модификация с некоторым количеством маленьких изменений, вдохновленных отзывами других игроков ХВ2. ОП1.2 нацеливается на изменение игры в сторону большего реализма в условиях космоса и модифицирует поведение и маневры кораблей и эффекты оружия, придавая игре чувство большего экшена, при этом оставляя геймплей оригинального патча 1.1. И хотя изменения есть, но стратегии, используемые в 1.1, применимы к 1.2. ОП1.2 — визуально прикольный мод (обильно использует эффекты, разработанные для TFS) со стратегическими фишками 1.1. Основные изменения: - Возможность кика была удалена из мультиплеера; - Скорость ракет вийгров и торпед хиигарян были увеличены - Дальность орудий истребителей, корветов и фрегатов были немного увеличены; - У большинства юнитов возможности маневрирования изменились в сторону большей реалистичности в космических условиях; - Новые игровые установки: новые опции начальных РУ, настраиваемый уровень агрессии комп. противника и новые опции начального флота; - Следующие игровые моды были включены в 1.2: Defined Rules, MP Risk 1.2, MP Strikers 1.2 и DM Accelerated 1.5x - Длина инверсионных следов истребителей немного уменьшена; - Корабли строительства теперь взаимозаменяемы (добавлено в 1.2.13, убрано в последующих версиях); Истребители: - Ударные истребители вийгров и перехватчиков хиигарян теперь вооружены противоистребительными ракетами малого радиуса; - Штурмовики вийгров а.к.а. «Ланцетники» теперь более эффективны против сборщиков ресурсов и платформ; - Истребителям и бомбардировщикам добавили брони (+40 и +50, соответственно) - Новые Стратегические Бомбардировщики: вийгрский стратегический ракетный бомбардировщик и хиигарский тяжелый бомбардировщик; - Ударные истребители и перехватчики при атаке истребителей разделяются на группы и ввязываются в «воздушный бой» (dogfight). - Новый звук для пуска ракет для ударных истребителей и перехватчиков; Корветы: - Орудия артиллерийских корветов более аккуратны, дальнобойны и скорострельны; - Аккуратность пульс-корвета увеличена с 40% до 70% против корветов; - Урон корветам от ракет ракетного корвета слегка увеличен. - Дальнобойность орудий ракетного/лазерного/пульс/артиллерийского корветов увеличены на 400 метров; - Срок действия мин минного корвета в десять раз больше, чем в 1.1. (ten times as long as in v1.1) - Броня командного корвета слегка увеличена; - У командного корвета появилась возможность сенсорного пинга; Фрегаты: - Штурмовые фрегаты маневрируют, атакуя истребители и корветы; - Аккуратность турелей штурмового фрегата уменьшена, увеличены урон от ракет и скорострельность; - Флак-фрегаты, атакуя фрегаты и капиталы, опоясывают круги вокруг них; Капиталы и платформы: - Оборонительные пушки капиталов стреляют в два раза быстрее; - Броня носителей увеличена на 30 тысяч; - Скорострельность эсминцев увеличена, но урон уменьшен вдвое; - Эффективность орудийных платформ слегка уменьшена, требуется два выстрела, чтобы убить истребитель или бомбардировщик; - Скорострельность орудийной платформы увеличена; Особое спасибо HHornblower-TLSC, Flo-TLSC, X_Bomber, Mik, Slik_DuCk, AT Clan, Invader|Demon, Cloaked|SF Файлы от других модов: - Модели тяжелого ракетного бомбардировщика и тяжелого бомбардировщика, а также иконки, - из мода TFS; - Включен Mikail's Defined Rules игровой мод; - Догфайт истребителей и скрипты атаки тяжелого ракетного бомбардировщика включены и модифицированы из мода TFS; - Новые эффекты орудий (новые лазеры вийгров, измененный размер гильз кинетических автопушек) — из TFS; - Модели ракет Предтеч использованных к Атакующим Дронам были сделаны Greggy; - IcePirate's MP Risk и MP Strikers моды были изменены и включены в 1.2. Изменения v1.2.16: - Броня командного корвета слегка увеличена (с 600 до 800); - Теперь у командного корвета появилась возможность сенсорного пинга; - Дрэдноут больше не уничтожается сразу же по началу 9ой миссии; - Флак-фрегат больше не совершает уклоняющихся маневров, атакуя файтеры и корветы; - Изменены карты Hiigara, Turning Point и Turning Point v2; - Тяжелый ракетный бомбардировщик и тяжелый бомбардировщик переназваны в Стратегические бомбардировщики; - Визуальные и качественные изменения некоторых орудий; Орудия: пушки штурмовых фрегатов убивают истребители в 1 выстрел, 2 выстрела убивают бомбардировщик. Эффект для маленьких кинетических пушек для ударных истребителей, перехватчиков, скаутов, мобильных заводов, космоматки, носителя и верфи. Эффектность пушки флак-фрегата слегка увеличена против истребителей; эффективность плазмовой пушки бомбардировщика слегка уменьшена против капиталов. P.S.: Тему следует переназвать в [HW2] v1.2 Community Patch. Планирую написать сюда комментарии по мере прохождение ХВ2 с этим патчем. Last edited by AmDDRed : 04-13-2009 at 11:59 PM. Reason: Добавил картинку |
||
06-03-2010, 05:24 PM | #5 | |||||||||||||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 938
|
Re: HW2 v1.2-community-patch - что за патч?
Не могу не прокомментировать изменения.
Quote:
Quote:
Вот это зря сделали, следы и так были хороши. ( Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
А чего это слегка? Как пульсарам точность 70%, так сразу, а как ракетчикам прибавить урона, так это слегка???? Quote:
Так надо было не слегка, а сразу до 1200 увеличивать, чтобы торпедник хоть не с одной торпеды снимал корвет. Бестолковое изменение. Quote:
Отлично, Ассолт фрегат и так мажет в оригинале, так ему ещё меньше точности дают Нету слов, больше всего убило. Quote:
Это те самые пукалки, которые стреляют в самый безнадёжный момент? Cмешно Обоих? Лучше только вайгровский улучшить, нежели оба. Бестолковое изменение №2. Quote:
Если приплюсовать предыдущее изменение, то получается бестолковое изменение №3. Мораль сей басни такова: Хиигару подняли всё выше на небеса, вайгра опустили ещё ниже плинтуса, ребалансом даже и не пахнет. |
|||||||||||||
06-03-2010, 08:33 PM | #6 | ||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: HW2 v1.2-community-patch - что за патч?
Я смотрю, тут матёрые рубаки собрались? ))
Так в чём проблема? Есть же профессиональные моды для Ку3, для ДоВ, которые доводят баланс до ума, добавляют полезных фишек в меню. Почему бы нашим мастером не собраться в какой-нибудь новой теме и не попробовать создать аналогичный мод для ХВ2? Оформите свои идеи в виде связного текста, списка, может, к вам и какой дельный моддер присоединится. Вон, Регуль и Ко Комплекс правят же ). Может быть, интерес к игре возродится у массового игрока. З.Ы.: Полагаю, можно даже делать на базе обсуждаемого псевдопатча. Хотя, конечно, разрешение у его создателей спросить всё же надо. ) Last edited by AmDDRed : 06-03-2010 at 08:48 PM. |
||
06-06-2010, 07:56 AM | #7 | ||
Zixfrit
Faction: Бентузи Join Date: Sep 2008
Posts: 9
|
Re: [HW2] Community Patch v1.2
Залейте пожалуйста этот патч на форум, а то ссылка устарела. Зарание спасибо!
Ссылка вполне рабочая. Жми красную кнопку Download Now. Last edited by Ten : 06-06-2010 at 10:45 AM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|