09-09-2005, 06:47 AM | #1 | |||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Да... пора... Свято место пусто не бывает... Итак, сабж создан, собссно, за дело. Пока о своём не буду говорить, выложу линки.
Karos Graveyard - всё для моддинга. http://hw2.tproc.org/wiki/karosgraveyard/ Для программиста всё оч просто, поскольку все скрипты написаны в основном на языке Lua. Если кому надо, см ссылку, здесь всё поясняется. Хех, выглядит как помесь С++ и Паскалины. http://www.lua.org/ И наборчик файлов и программ. http://warlords.swrebellion.com/files/ Вот собссно и всё, дело за вами, с вопросами можете обращаться, хоть сам только начинающий...на что смогу-отвечу. З.Ы. Во время моддинга других модов рекомендую сначала распаковать Биг-файл в папку Data, потом в строке ярлыка ввести Quote:
З.З.Ы. И ещё. Смотрите, Релик не зря дал вам файлик Hw2.log! Наверное, вы всё ето давно-давно знаете...А темы не было! Last edited by Ten : 11-24-2006 at 05:08 PM. Reason: мультпостинг |
|||
09-11-2005, 04:25 AM | #2 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Наши моды
Первый вопросик, как файлы засунуть в .big файл ?
|
||
09-13-2005, 05:43 AM | #3 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
О! Правильный вопрос! Нужна фича archive.exe, а единственное место её нахождения - RDN Tools. и см сюды
http://hw2.tproc.org/wiki/TutorialBigFileCreator Так! После недельного недосыпания и напряжённой работы вышел релиз! Комп работает за проджениторов и использует новую технику в ЕХ МОДе! Должен вас спросить, не разделяете ли вы скептическую точку зрения одного товарища, что ето не надо было делать? Хотите? Если да, то завтра всё ето отредактирую и скину сюды! Итак, я буду редактировать ИИ (это не значит, что я к другим не буду приставать ). Уровень у меня пока ниже среднего, но ничего, по вопросам с ИИ можете уже обращаться. Ну а далее всё требуются, требуются, требуются... 1) Разработчик кораблей - ОЧЕНЬ НУЖЕН!!! (.ship) 2) Разработчик оружия и ракет. (.wepn , .miss) 3) Разработчик скриптов ( стартовые флоты, стрельба из орудий, построения кораблей и всё такое...) (.lua) 4) Разработчик эффектов (горение, инверсионные следы etc.) - нужен, но пока не необходим. 5) Разработчик интерфейса - если есть желание. Итак, ждём-с. Блин, памагайте!!! У ваз же были тут амбициозные планы нащёт своего мода! фирменного, панимайть? Надо шоб НАШ форум был особенный!!! А то на пустом месте это высказывание беспочвенно... млин, масло масляное... короче, Let's Ride!!! З.Ы. Я взял 3ds МАХ 6. Буду делать свои корабли. Скачал плагин шоб файлы OBJ перетаскивать... блин, трудно без RDN Tools! Ещё HardPointEditor надо взять где-нить! Скажите, если знаете, плизь! Все туториалы на руках... подготовился в смысле. Всё с Кладбища Карос заграббил... 2 Jen у меня встречный вопросик... наверное для самого себя, но если кто знает - прошу на сцену. Как хреновы файлы OBJ засунуть в хренов файл HOD? 2 Jen а ты как насчёт себя определился? Кем буиш? Last edited by Дрон01 : 12-05-2005 at 12:54 PM. |
||
09-14-2005, 04:59 AM | #4 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Наши моды
Настчёт кем я буду? Скажу откровенно пока никем.(но хотел бы рисовать 3D модели кораблей)
Я тут почитал, посмотрел предыдущую ссылочку и понял не всё так легко(ну я это всегда знал). И я уже писал что не умею ничего делать. Нужен Манюал. Ты та набрал себе с Каросса, да и мне б тоже, да и вообще вылаживай на Форуме для всех. Настчёт команды. Столько много должностей и скриптеры, и эффектеры, и shipтеры. Мод в готовом состоянии будет весить нибость мб50 может больше. Настчёт амбициозных планов. Да планы есть и появились где-то за 4 месяца до создания темы. Но опять же Манюал. Да и если ты говоришь:"После недельного недосыпания", то времени я столько не имею. Пока я остаюсь в сторонке. Буду разбираться с hod(ами), big(ами), rot(ами), ship(ами). А в Команду пусть пока входят те кто в этом разбираеться. Я как поднатаскаюсь возможно тоже присоединюсь ведь лишняя помощь не помешает. А мод под каким названием то, и в чём заключаеться его суть? Или это секрет пока? |
||
09-14-2005, 07:03 AM | #5 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Понимаешь ли, Jen это пока что лишь голословное утверждение. Почти так же получается, как у Нитрогена с его желающими поиграть по сети...
Если хочешь модельки создавать, то плиз сюда. http://forums.relicnews.com/showthre...t=instructions А вот тут все туториалы что я сграббил http://hw2.tproc.org/wiki/Tutorials Для тех кто хочет писать трёхмерные модели шипов нужны 0)Если хотите заграббить модельки с оригинального хоума 2, нужна фича HW2HODtool by Spooky (экстрактор), её в том же HW2ToolBox'е найдёте. 1)HardpointEditor - где к шипам прицепляются пушки, двиглы и всё такое... http://www.asylumavatars.net/hw2e/downloads.php 2) Photoshop - ну кто же в наше время без фотожопа... 3) Maya - Не знаю чё это, щас скачиваю... ссылку дам, если нужно... говорят ещё плагины спецально под хоум для её сделали... 4)Импортер из OBJ в HOD. http://www.ciusa.net/~kwood/OBJInserter.zip 5) Туториалы, туториалы и ещё раз туториалы. ссылка выше. Подтверждаю нижевложенное вышеподписавшимся. Если кто не понял - это ИИ к ЕХ Моду. Делается всё так, распаковывается Биг-трактором етот мод в папку Data, создаётся там же папка ai, туда весь архивчик суётся . А в ярлыке прописываем цитату, что в первом посте (-OverrideBigFile) Да, иконки тама всякие, бэджики, ну в общем файлы типа *.rot. И интерфейс игры конечно, мош новую кнопку добавить, короче, в папках data:ui и data:ships/icons Итак, начинаем показ моделей. Первая примечательна только тем что это первая пушка в моей жизни. А вот второе сделано спецально для Фокса который не сталкер . Здесь мы зрим пушку типа AntiMissile - сбивает ракеты, субсистему не помню уже с какого мода спёр. Его (ну и иже с ним) идею насчёт т.н. зенитных капиталей я с яростью отверг ибо негоже кораблю будучи Weak vs Fighters мочить их как сухарики в какаве. Кстати сам же ты Fox высказывался за удержание баланса, а значит каждый корабль будет иметь хоть одно слабое место. З.Ы. Вот тебя-то мы и поставим править баланс . З.З.Ы. Всё это сделано исключительно с помощью HardEditor'а. Last edited by Дрон01 : 12-05-2005 at 12:55 PM. |
||
09-20-2005, 10:37 PM | #6 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Наши моды
Разработчик интерфейса? Это заменять иконки для новых кораблей и прочего нового?
Или ты хочешь что-то координально менять? |
||
09-21-2005, 08:19 AM | #7 | ||
N1TRoG3N
Join Date: Jun 2003
Location: Москва
Posts: 474
|
Ответ: Наши моды
Дрон, в принципе хорошо. Но для модмейкера, я считаю, стоит сделать что-нибудь оригинальное. Например на подобие из ХВ1(Клизмы)..Для первого раза отлично, главное начать, я бы с радостью помог, да сейчас времени в обрез..
|
||
09-22-2005, 08:45 AM | #8 | ||
Kondor
Join Date: Sep 2005
Location: Новосибирск
Posts: 2
|
Ответ: Наши моды -- Помогите!!!!
Привет всем, я тут новенький совершенно, но вот HOMEWORLD2 одна из моих любимых игр.
Суть в чём, я вчера 21,09,05 искал и нашол карты для него самого, на этом самом форуме, особо интересны карты от "Дрон01"! попробовал создать сам но вот только ничего не вышло, игра с моей картой не запускается совершенно, для аналогии взял карту написанную Дроном, и о боже у него она по 100 и более килобайт, а у меня всего 2Кб ??!! Парни может объяснит кто где я мог накосячил??? Файлик я вложил, он доведён до минимума (в смысле необходимого минимума для того чтоб можно было начать игру). Заранее благодарен всем откликнувшимся! |
||
09-26-2005, 06:51 AM | #9 | ||||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Наши моды
Забей, жить можно! Я ж те карты с прогой делаль!
А проблемка вот в чём. Поскольку карты как и многое другое написано на языке Lua, то каждая строка Quote:
Quote:
2 Нитроген ты прав. Как никто. Наверно послушать меня - так "там спёр", "Здесь скоммуниздил"... надо оригинальность приобретать, ты прав, чувак! |
||||
09-28-2005, 01:53 AM | #10 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Наши моды
Я по поводу Майи. Это что не полноценная программа, а только фича в дополнение другой проги?
|
||
09-28-2005, 06:49 AM | #11 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Наши моды
Да нет, совершенно свободная прога, режет 3д-объекты тока так! Да вот плагины к ней РДН-овцы придумали - так их надо ставить. А так чем вызван этот вопрос? Есть Майя? Мне бы так жыыыть...
|
||
09-29-2005, 04:37 AM | #12 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Наши моды
Куда уж мне там Майю скачать. Везде только за деньги. А то что я закачал видать плугины. Кстати плугины эти не только на Майю ставяться, а ещё на несколько 3D программ.
|
||
09-29-2005, 05:56 AM | #13 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Наши моды
Гы??? На какие?
А, кстати, как тебе идейка - истребители с поворотными пушками, как у кораблей класса Супербаза? ИМХО для защитников пойдут, вот только выглядеть будут не очень...на интерфейсе будут подсистемы торчать. |
||
09-30-2005, 05:03 AM | #14 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Наши моды
На
1. Photoshop (5.5 или выше) 2. Maya Builder (3.0 или выше) 3. Microsoft Excel Я не знаю как истребители с такими пушками летать будут (там же пушка больше истребителя и кто такие защитники?) . Может лучше на них прицепить пушки от корветов(Gun corvette) тока уменьшить их размер и ушерб восстановить до изночального. И пушки крутиться будут, и подсистемы не торчать. ЗЫ Может я что-то не так понял? |
||
10-02-2005, 05:24 AM | #15 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Блин, чё-то сообщение не отпечаталось...а, ладно.
Нет, я щас бьюсь как раз над тем чтобы их уменьшить до приемлемых для файтеров размеров. А фотожоп-3д программа? Ладно, не буду придираться . З.Ы. Ну защитники (Defenders в первом Хоме) - они и есть защитники. ХОД-файл уже года два валяется в Инете, реализованы в часснсти в EX MODe. Так, я хочу вернуться к релизу AI for EX MOD 2.0. Чё-то никто никаких сообщений не шлёт, хотя я ясно вижу что около десятка народу просмотрело. Что, неужели никаких вопросов, замечаний там? Всё пашет? Приятно, но всё же up 2 Kondor ещё забыл, у тебя нет строки functionNonDetermChunk() ААА!!! Я обнаружил у себя в релизе ИИ ля ЕХ МОДа ну просто-таки ГЛОБАЛЬНУЮ ошибку! А всё почему - да потому что тестил только за прогениторов! Короче - завтра скину сюда обновлённый cpubuild.lua. Last edited by Дрон01 : 12-05-2005 at 12:57 PM. |
||
10-13-2005, 12:46 PM | #16 | |||
WhiteRaven
Join Date: Oct 2005
Posts: 19
|
Ответ: Наши моды
Quote:
|
|||
10-13-2005, 01:07 PM | #17 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Наши моды
То же самое можно сказать обо мне. Если тебе импонирует Хоум и ты действительно хочешь создать что-то серьёзное, то иди сюды. Здесь и будем работать, да эту темку давно уже пора и перенести.
З.Ы. 3дс мах? Оч. хорошо! А вот ещё лучше было бы если была бы Майя. В принципе я не против 3дса, но текстуры натягивать долго придётся - раз 20 пробовал, так и не получилось. |
||
10-26-2005, 10:04 AM | #18 | ||
Kondor
Join Date: Sep 2005
Location: Новосибирск
Posts: 2
|
Ответ: Наши моды - я почти разобрался!!!
Всем снова привет, я тут разбирался сидел и кажеться дотумкал сейчас вроде всё работает только последнии изменения проверить не могу, диск у меня от 1С и сейчас у друга лежит, но в последний раз карта работала, вот только пока музыка через раз там включается, а ещё (и это саамое не приятное) красоты в ручную расстовлять этож смерти подобно, вот хочу редактор для этих целей закочать и посмотреть може попроще станет жить он при закачке имя имеет такое: Homeworld2_Map_Editor_v1.2.zip если кто чего о нём знает подскажите (линьк нашел на форуме) пачибо всем.
Да чуть не забыл, спасибо за подсказки! |
||
10-28-2005, 07:47 AM | #19 | ||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Ответ: Наши моды
2 Kondor любые пополнения в наш StarFleet Modding Crew только приветствуются!
З.Ы. Карты выкладай - заценим. З.З.Ы. Ну собсно мап эдитор как мап эдитор, там всё интуитивно понятно. НО! Смотри его баги в соседней теме про карты, очень уж он капризный. |
||
02-24-2007, 09:04 PM | #20 | ||
Robotektor
Faction: Хиигаряне Join Date: Feb 2007
Posts: 95
|
Re: Наши моды
Если не секрет, не могли бы сказать какими программами вы пользуетесь для создания модов?
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 3 (0 members and 3 guests) | |
|
|