![]() |
|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
![]() |
|
Thread Tools |
![]() |
#1 | ||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 38
|
HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Все эти годы, попадая на данный сайт, периодически и с трепетом читал новости под названием "Живем надеждой". Мне хочется сказать огромное спасибо людям, с бесконечным огоньком надежды поддерживающим этот сайт, все эти годы! Следил за новостями, на данном сайте и не только, однако после всех этих лет, в мае 2024, разработчики Homeworld3 мне, как в душу нагадили. Нет, я не ждал, от Homeworld3 воплощения своих мечтаний, но то что я получил, просто "убило" меня.
Так много пафоса и обещаний было, а по факту, игроки получили вовсе не эволюционировавший HOMEWORLD, а получили DESERT OF KHARAK версии 2.0, с дополнительной порцией оказуаливания геймплея, вдобавок припудренный пропагандой от Sweet Baby Inc, которые уже давно получили отрицательное внимание, со стороны игрового сообщества. В Стиме, даже создана группа "Sweet Baby Detected" предостерегающая игроков от контента с этим дерьмом. Каждый может сам видеть, что Homeworld3 там же в списке, в качестве предостережения. Так, же достаточно посмотреть рейтинг игры в Стиме, чтобы понять что эта игра, эпический провал. Если не брать в расчет графику, то в ней нет ни капли прогресса, есть только жуткий регресс, с безмерным количеством абсурда. К сожалению, с помощью Gear Box, франшиза Homeworld превратилась в поглупевший, казуальный продукт в красивой этикетке, вероятно с расчетом на то, что на эту картинку купятся как можно больше игроков. Игра позиционирует себя как космическую стратегию, но в ней нет космоса вообще, поскольку то что они называют космосом даже отдаленно не выглядит таковым! В прежних играх, космос был неестественных цветов, что еще было терпимым и местами даже объяснимым, но теперь в космосе Homeworld3 лежат дюны песка и дуют ветры, бездвижно висят айсберги с морями у их подножий и каждый астероид, мегалит, обломок или любой другой объект карты - намертво неподвижен, корабль-матка может взлетать с поверхности планеты с помощью маневренных двигателей, а персонажи превратились в феминисток и негров-командиров, от которых на одном квадратном сантиметре геймплея стало тесно. Все это и многое другое - для франшизы Homeworld выглядит совершенно не естественным. Да, у франшизы и раньше бывали нереальные моменты, но сейчас идиотизм перешел все границы в несколько раз. Вероятно, игра делалась только для слабо-думающей, молодой аудитории и теперь Homeworld не испытывает уважения к своим старым фанатам, которые еще играли в первые игры 2000-х годов, поскольку игра утратила оригинальный стиль повествования (отсутствие стилизованных черно-белых роликов). Вместо них, игрок видит мультфильмы, подобные детским фильмам о Принцессе из Диснея. Особенно хочется отметить нереальную тупизну Кампании, камнем, пробивающую дно. Если бы мне сказали что отсутствие легендарного Sajuuk в HOMEWORLD 3, даже не будет никак объяснено или упомянуто, я бы не поверил этому. Хочется проснуться - то что я описал выше, это все Homeworld 3!? Я просто, не могу в это поверить! Абсолютно все в игре - ее сюжет, персонажи, геймплей, игровые механики, модели повреждений, физика, баллистика, ИИ, производительность - все это выглядит посредственным или вторичным от чего либо увиденного прежде. Ничто, в самой игре не выглядит революционным или ультрасовременным. Все идеи, события или дизайны юнитов скопированы из предыдущих игр или прочих франшиз, например «Звездных войн», ( привет, раскрашенная морда темно-кожей и принадлежащий ей треугольный Титан-Destroyer ) и как следствие реализованы хуже оригиналов. Кроме картинки, все сделанное в игре, не сделано лучше того, что было сделано 21 год назад, а местами даже сделано хуже или вовсе упрощено/удалено. Некоторые части игрового процесса, такие как отсутствие гиперпространства с ингибиторами, подсистем на кораблях, отсутствие верфей, исследовательских модулей, атакуемых частей у кораблей - таких как двигатели/оружие, вызывают настоящий позор! Ужасный интерфейс, перекрывающий происходящее на экране, опоясывающий корабли бессмысленными линиями, даже после возможности его масштабирования, вызывает отторжение. Бой кораблей представляет из себя не разбераемую глазом кашу хаоса, при которой плотность огня превышает даже плотность всех негров, внедренных с помощью Sweet Baby во все свои продукты! В этой бесконтрольной каше будут смешиваться инверсионные двигатели кораблей, линии обратной связи интерфейса, оверлеи кораблей, линии ионных лучей, сотни снарядов летящих с неприличной частотой, фоновые мегалиты! Это минимум, не играбельно, ну а максимум уродливо. Нет это все - вовсе не Homeworld, это уродство. Так что вывод такой: Игра выглядит значительно хуже и главное ГЛУПЕЕ, чем любая предыдущая игра серии Homeworld, игра с чужеродной пропагандой от Sweet Baby, игра не для фанатов, а для совершенно новой аудитории, игра бездушная, с расчётом тянуть деньги. GearBox уже план расписали (Road map), сколько будут зарабатывать, выкатывая игрокам такие же бездарные DLC. Мне кажется, что к сожалению, франшиза разрушена, со временем, может быть лишь мод-мейкеры смогут на ее руинах создать что либо приличное. А пока, всех купивших данную игру, прошу написать аддекватный обзор в Стиме, по возможности вернув данный кал обратно. Last edited by Mickey : 05-26-2024 at 06:58 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | ||
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 369
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Может мы и получили "Deserts of Kharak 2" но я бы не назвал это деградацией.
Игровой процесс изменился, мы получили трёхмерный космос, в котором реализованы и работают настоящие стены, за которыми можно провести целую флотилию и его не достанет вражеский флот, находящийся по другую сторону, я даже не знаю как это можно технически реализовать и никогда не видел такого нигде, в любой игре ИИ начинает сильно тупить рядом с чем-то большим но тут работает и адекватно. Плюс добавили дальнобойные торпеды и урон по большой площади, реализованные в фрегатах, которых теперь можно строить до 50 В Homeworld 1 и 2 мы просто давим массой с большим уроном, отдельно приходится позаботится о вражеской мелочи (корветы и истребители) на них приносим в жертву свою мелочь и плюс немного помогают штурмовые\торпедные\зенитные фрегаты и ракетный эсминец в катаклизм вообще всё эффективно против всего, тут просто давим массой, пару раз в сюжетку балуемся пиявками, но что-то катаклизм уже не особо ругают, а вспоминают с теплом. Вот где действительно было много тактики, так это Deserts of Kharak, тут 3 основные машины, которые по кругу эффективны против друг друга, плюс авиация, плюс ракетная установка против неё, которая ещё может накрывать всё артилерией, если правильно применить и в конце есть крейсеры, но и с ними есть свои хитрости, рельсовые пушки могут их быстро уничтожить но с потерями. За модули Homeworld 2 часто критиковали. То, что убрали заводы это правильно и логично; двигатели и орудия, конечно, можно было бы оставить, но это использовалось бы не часто, поэтому не факт что стоило бы перегружать игру этим. Интерфейс и камера без проблем настраиваются, во втором прохождении я включил современную камеру с режимом полёта при нажатой ПКМ и быстро освоился, так что перепроходя ремастер первой части несколько раз по привычке пытался его включить. Кстати, очень не хватало функции выбора повреждённых кораблей из третьей части, можно и мелочь спасать и отводить от места битвы повреждённые фрегаты, эсминцы и крейсеры. Космос в Homeworld всегда был не пустым, а как-будто сильно наполненным газом и пылью, это неотъемлемая часть атмосферы игры, внешнего вида рукавов галактики и физики движения, это условность была всегда и такая вселенная не могла бы существовать в таком виде, больше ни в какой игре нет подобного визуала. По графике со своим ведром не много могу судить, но попробовал пройти со средними настройками, увидел что внутренности при повреждениях реализованы кубической картой, ими делали отражения в середине нулевых, жрёт мало производительности, выглядело бы лучше если бы везде не использовалась одна и та-же текстура. А ещё есть следы от маневровых двигателей, но под ними нет самих двигателей, хотя может это только на средней графике. Как минимум оптимизация хорошая на не самых высоких настройках Гиперпространству не нашлось места тк локации стали меньше, бои быстрые, плохо это или хорошо сложно сказать. Сюжет, сценарий, люди это единственная серьёзная проблема, которую я признаю. Спасибо, конечно, что достали Heidi Eaves на роль Каран. Про недостатки этого кинца уже многое было сказано и добавить нечего. Единственное, я вначале думал, что они не заморачивались с этим и наняли подешевле сценариста, который способен только на простые книжки, дешёвое кино по-типу того, что снимали в 20 веке и театральные пьесы, а оказалось ещё хуже. Ещё минус это то, что фактически объединили истребители и корветы, разница между ними не большая по характеристикам, можно сказать они теперь все корветы и видов стало меньше Дизайн эсминцев - это просто раздутые фрегаты, в гуще сражения не удобно, могли бы придумать другой дизайн и батлкрузеру инкарнатов тоже Last edited by mpv2909 : 05-27-2024 at 05:07 AM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |||||||||||||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 38
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Quote:
![]() Кто то скажет -"графика же не деградировала, что ты болтаешь"!? Я отвечу да, графика улучшилась, но это не заслуга разработчиков Homeworld3, это заслуга развития графических технологий, а так же разработчиков Nvidia и Unreal Engine. А в Homeworld3 именно все тотально деградировало! Quote:
![]() Quote:
Какой к черту массой? Я посмотрел бы на тебя если бы ты в Homeworld2 давил массой бомбардировщиков против зенитных фрегатов. Или если бы ты давил массой зенитных фрегатов против эсминцев. Или любыми корветами против Пульсарных корветов. А может массой истребителей подавил бы против Ассаулт-Ганшип Корвета, смешно просто. Ок собери сборную массу из всех кораблей. Все равно так или иначе, типы юнитов будут играть решающую роль в твоей "массе". Quote:
Quote:
Для меня лично Deserts of Kharak - это так же позор, пусть и меньший чем Homeworld3, но все же позор. Все ее стратегии, кампания или прочие достижения, не выглядят убедительно, по причине отсутствия элементарной физики/баллистики. Эта продукт-паразит, игра без элементарного ИИ и элементарной физики, к тому же игра на плоскости, вообще имеет лишь косвенное отношения к Homeworld. Quote:
Подсистемы - это лучшее, что было изобретено для франшизы Homeworld, наличие оных давало Homeworld (!именно как космической игре-стратегии) значительно большую глубину: это и предпосылка для строительства чего либо, это и предпосылка для исследования чего либо, это и тактический удар чего либо, это и тактический выбор в строительстве, это и кастомизация корабля, это и обездвиживание Батлкрузера, это и обезоруживание Батлкрузера, это и нужда в защите производства чего либо, это и веха развития флота, это и доступное гиперпространство, это и прерывание гиперпространства, это и контроль в радиусе боя, это и контроль сбора или сброса ресурсов. и тд и тп. Лучшего чем подсистемы - для космической стратегии невозможно придумать! Убрав подсистемы, Homeworld3 безмерно деградировал в казуальный Дезертс Кхарак. Quote:
Речь о бессмысленных мегалитах-коробках, которыми разработчики просто набили игру. Мало того, что в глазах нормального человека все эти ВИСЯЩИЕ НЕПОДВИЖНО КОРОБКИ, выглядят неестественно глупыми, так они к тому же а) съедают ресурсы , снижая производительность, б) обязывают ИИ правильно их использовать, в) мешают наблюдать за происходящим боем игроку, г) мешают видеть мелкие корабли/объекты на их фоне д) демонстрируют игроку отсутствие физики нулевой гравитации космоса Этот мусор совершенно бесполезен, он демонстрирует нулевой Искусственный интеллект и нулевую физику z-gravity, бессмысленно нагружает игру. Я допускаю, что можно было сделать мегалиты но в 3-4-х финальных миссиях, но не более. И то для этой цели нужно было создавать ИИ, способного использовать все эти мегалиты как укрытия, проходить каналы, атаковать из расщелин и прятаться вновь. Но ИИ в Homeworld3 просто никак не адаптирован под все эти расщелины, каналы, куски и кубики, посему я называю их бессмысленно грузящими систему и мешающими игроку. Quote:
Quote:
В Homeworld3, гиперпространство по желанию игрока, должно было быть не только в мультиплеере, но и в Сингл Плеере - Вот тогда это был бы прогресс, после простоя в 21 год! Вот тогда это был бы Homeworld! Quote:
![]() Западные юзеры тоже дали множество негативных отзывов. В данный момент игра, продолжает падать все ниже и ниже. Негативные отзывы лидируют. Last edited by Mickey : 05-27-2024 at 06:40 PM. |
|||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | ||||||||
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 369
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Если нужен реальный космос с физикой то это не к Homeworld , в Homeworld основной упор на зрелищность, для физики нужно идти в другой жанр например в Space Engineers, но и там есть свои условности. с бекграундами отдельный вопрос я даже думал по этому тут тему создать, чтобы по этому поводу поразмышлять Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
По поводу подсистем я просто не согласен, подсистемы, особенно для строительства и исследований это просто не логично, двигатели и орудия в масштабах игры не сильно то и меняют ситуацию Quote:
"Мегалиты-коробки" это особенность которую разработчики мечтали реализовать ещё в начале нулевых и сейчас они реализовали её не плохо. ресурсов они не жрут почти, ИИ с ними взаимодействует хорошо, я 3 раза прошёл компанию, проблем не заметил. Они не мешают ничему, корабли прекрасно видны в бою и в режиме сенсоров и в обычном, плюс всегда виден силуэт корабля загороженного мегалитом, даже небольшой обломок, если стоит между камерой и кораблём окрашивается в зелёный или красный цвет. А про физику я уже писал, Homeworld это не про физику и реализм, плюс все эти обломки работают и, возможно, гасят скорость и вращения и стараются не отдалятся друг от друга. Каналы и укрытия нужно самому приказывать применять. Про гиперпространство я не согласен, карты маленькие, бои быстрые. Как я уже и говорил, тактические прыжки тут лишнее Ну и подведя итого скажу, что "нормальный человек" в ртс в первую очередь ищет интересный, захватывающий игровой процесс, а не реализм. Глупо жертвовать красотой, визуальным стилем, атмосферой, геймплеем ради реальной физики и получить пустой, тёмный космос, с медленным нудным геймплеем |
||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | ||||||||||||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 38
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Дружище, отвечу тебе, в последний раз..
Quote:
Quote:
От нормальной игры я не жду "реального космоса", от нормальной игры я жду "не абсурдного космоса" - Я уверен здесь есть четкая разница, которую даже способен понять недалекий человек. Так же я бы хотел чтоб дети и подростки играющие в ЭТО, могли бы чему то научиться, а не плодили бы безграмотность в массах. По-моему никаких завышенных или не адекватных желаний в вышесказанном нет. Quote:
Quote:
А я вот думаю, почему бы франшизе с годами не поумнеть или хотябы не оставаться на прежнем уровне? Просто остаться там же, где была прежде, вместо накапливания абсурда и пропаганды почему бы не поумнеть!?. У данной игры, даже есть предпосыл для того чтобы поумнеть - ведь в Стиме написано, что Homeworld 3 принадлежит к "Sci-Fi" жанру. Но научно фантастический жанр, никогда бы не допустил барханов в космическом пространстве, мертво висящих боксов или прочей ерунды, которой теперь изобилует Homeworld3, поскольку научно-фантастический жанр, всегда опирается на науку. Вот простой пример в кино. Фильм "Интерстеллар" и Фильм "Звездные войны". Первый соответствует Sci-Fi жанру, а другой нет. Но звездные войны и не старается претендовать на этот жанр, оттого претензий к нему и нет. Моя претенpия только к Homeworld3. Если ты заявляешь статус "Sci-Fi" , тогда это обязывает тебя к чему то! Похоже разработчики не понимают этого. Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Короче, понятно все, с тобой. Любитель Человека паука и говорящего Енота... Весь этот шлак, явно не для меня. И то во что старались превратить франшизу - тоже. Я конечно не в праве отобрать у тебя твой восторг. Наслаждайся тогда и флаг тебе в руки! Ну а лично, для меня, человека занимавшегося более 15 лет модо-строительством для Homeworld2, человека, разобравшего игру на атомы, Homeworld3 - это позор, потомучто, он выглядит хуже, чем то, что было сделано 21 год назад и это даже значительно хуже того, что я сам сделал в своей модификации Homeworld2, для самого себя) Желаю, удач и побольше адекватного мышления) |
||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 933
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
HW3 3v3: https://www.youtube.com/watch?v=nADMxXDldCo HWRM 3v3: https://youtu.be/H312obXIgMM |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | ||||||||
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 369
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Quote:
По поводу жанра, вероятно, разработчики не подумали указав "Sci-Fi" или не стали углубляеться, для меня Homeworld был как Дюна и Звёздные войны Quote:
Quote:
По поводу физики я остаюсь при своём мнении, по поводу ртс, все части Homeworld это ртс с небольшим добавлением тактики, я бы сказал с недостаточным. Про подсистемы и гипер я своё мнение сказал С тобой тоже всё понятно, сложно быть бомбящим "интеллектуалом" и человеком "раньше было лучше" навешивающим ярлыки и принимающим попытки оскорбить собеседника. Вам тоже удачи, саморазвития, спокойствия и уважения к другим. Кстати Quote:
И ещё я ведь тоже пытался мод сделать на Homeworld 2, в мае кое как разобрался модельки сделал, текстуры, не смог настроить ИИ и вообще не нашёл как сделать самому сюжетную компанию. На этом и забросил, 14 лет мне тогда было Добавлено через 3 минуты Quote:
Я в сетевую игру давно не играл, любил 1 на 1 на маленькой карте, не нравятся долгие матчи. Помню что самая эффективная тактика в Homeworld Remastered у меня была играть за веигров, строить 2 дополнительных носителя, защищаться от вражеских истребителей и корветов своими перехватчиками и ракетными корветами и потом зачищать врагов тяжёлыми ракетными фрегатами, если мелочи у врага было всё ещё много, приходилось вначале строить штурмовые фрегаты Last edited by mpv2909 : 05-27-2024 at 11:35 PM. Reason: добавлено сообщение |
||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | ||||
Лёшка
Faction: Вэйгр Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 933
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Добавлено через 22 минуты Quote:
И в целом если охота по-ностальгировать по ХВ2, посмотри канал Homeworld Videos ну и мой в подписи. Last edited by Лёшка : 05-27-2024 at 11:45 PM. Reason: добавлено сообщение |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | ||
JcJet
Faction: Бентузи Join Date: Feb 2008
Posts: 21
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
У всех нас одинаково 24 часа в сутках. И количество сил тоже ограничено.
Предыдущие хоумы делались гиками, которым нравились игры. И все это вошло в игру. А у нынешней команды интересы - вок и алфавиты. Они до конца жизни будут думать о своих половых проблемах. От куда у них появятся силы и время на что-то умное. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Ребята
![]() ![]() Я понимаю, что из хв3 получился этакий универсальный генератор зажигания, разжигания и прожигания, все до сих пор немного на взводе, однако это не повод поливать собеседника дурно пахнущим напалмом, даже если ты не согласен с его мнением. Разброд и шатания 2004-го года примерно так и начинались – не хотелось бы снова наступить на те же грабли... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |||||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 38
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
PS: Мне кажется что любой адекватный человек, игравший в 2000х в Homeworld1, Homeworld Cataclysm, Homeworld2, должен видеть что с Homeworld3, мягко говоря, что то не так. Но когда кто то оправдывает то что мы все увидели, меня бомбит трижды... Добавлено через 30 минут Quote:
https://youtu.be/lUYUcpaTbRA?list=LL&t=954 Если это было реализовано 25 лет назад, то почему сейчас этого не может быть!? Это ведь абсурдно спорить с этим! В Homeworld3 , весь энвайронмент мертв как ни в одной прежней игре франшизы. И когда мне говорят, Quote:
это выглядит как чушь несусветная и раздражает втройне! Какие к черту трудности, баги?, баги есть лишь в головах у разработчиков! Проблема в другом, разрабам просто влом было делать проработанную игру и не надо с этим спорить, потому-что это заметно даже не вооруженным глазом. А то что, кому то лично, может быть не нужно такое вращение объектов в космосе или его элементарная физика, так это их личное горе, потомучто ЭТО ВСЕ было во всех предыдущих играх франшизы. А так же потому что хорошая игра ПРО КОСМОС должна демонстрировать нам этот космос, в ней должна быть хотя бы элементарная физика, чем это вращение и является. Last edited by Mickey : 05-30-2024 at 06:10 PM. Reason: добавлено сообщение |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | ||
Ritter
Join Date: Feb 2024
Posts: 30
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Товарищи, это конечно лютый оффтоп, но на ваш взгляд, где лучше анимация, в Homeworld 3 или в MW5: Clans?
Игра ещё не вышла, но есть тизер демо версии с кат сценой из игры. https://youtu.be/rVTs2chsIXE?si=eOgLuybhL94SJ_lb |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,419
|
![]() Quote:
![]() Ну а если серьезна то вполне не плоха да , более симпатично чем в HW3 , кат-сцены в HW3 больше на мультик походят чем реалтайм движок. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |||
Ritter
Join Date: Feb 2024
Posts: 30
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
И да, много белых на одном экране, в наше время это редкость. Буржуи их уже просят добавить больше негров... Если кто не в курсе, делается игра с линейной кампанией про операцию Возрождение, где играем за Клан Дымчатого Ягуара во время всех 5 волн. Кат сцены, ролики, диалоги с главными персонажами всё это будет. Обещают самую эпичную и сюжетно ориентированную игру Mechwarrior за все времена. И за эталон взята Mechwarrior 2: 31 Century Combat. Мало ли и тут есть любители вселенной BattleTech. Так в инете много обзоров демки, выглядит круто. Во время миссии так же будут переговоры и т.д. https://youtu.be/Gg47PDHA1vI?si=TTKGuRJlt2tMxp5A |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |||
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 369
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Про "трудности, баги" - зачем разработчику тратить ресурсы на проработку физики, если она и в упрощенном виде хорошо и стабильно работает? Чтобы дотошный игрок посмотрел на это вблизи пару раз, насладился и забыл, стоит ли это десятков или даже сотен тысяч долларов расходов, возможно сотен часов работы большой команды программистов и дополнительную постоянную нагрузку на компьютеры игроков? И по поводу вращения конкретно, оно бросалось в глаза только в первой части и катаклизме, обломки были маленькими и не играли такую роль как в Homeworld 2 и тем более Homeworld 3. Вращение обломков, особенно, крупных просто не нужно, крупные обломки, составляющие игровое пространство, во-первых должны стоять на месте, чтобы с ними адекватно взаимодействовать, во-вторых своей неподвижнностью задают атмосферу чего-то древнего и постоянного, а мелкие не должны привлекать внимание своим движением, чтобы мы видели движущимися только корабли и не отвлекались от битв на окружение. Вращение, кстати, реализовать никаких трудностей не стоит, это пара строчек кода. И не надо употребить "нормальный человек", " любой адекватный человек" это простейшая манипуляция, которой сейчас разве что стариков обманывают, использовать такое - себя не уважать |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | ||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 38
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | ||
Ritter
Join Date: Feb 2024
Posts: 30
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Таки мы преодолели этот застой и ещё дальше шагнули вниз, есть 40%. Вангую, что на следующей неделе перейдем в красную зону. Да, вчера пик всего был 637 человек и это перед выходными. Мы ещё тут смеялись, они по дорожной карте делают упор на мультиплеер, когда ещё было неизвестно какая в итоге игра выйдет на релизе и как её оценят. Для кого мультиплеер развивать, если онлайн почти помер и месяц не прошёл? Загадка однако. Ну ничего, на следующей неделе и онлайн из зелёный зоны выйдет.
Добавлено через 25 минут Читая тут хвалебные отзывы в адрес Homeworld 3, меня само больше резануло то как приводили в пример крутой ИИ, каким его таким умным сделали и мало, где такой есть. Кхе, кхе. Ребята, после Age of Empires 2: Definite Edition, в остальных играх, раз пошла речь о RTS, ИИ курит в сторонке и просто детский лепет. Вы посмотрите или поиграйте там с ИИ на запредельной сложности. Он не читерит как раньше, а играет по уровню почти как игрок PRO уровня. Микро экономикой занимается по развитию, отправляет народ на те или иные ресурсы для разных сценарий развития, скаутами кабанчиков, оленей подгоняет к торговому центру для крестьян, а это очень не просто, особенно оленей подгонять. Если заниматься этим крестьянами, то в добыче ресурсов задействовано меньше людей, а это минус для развития. Плюс постоянный микроконтроль при управлениями войсками, лучниками отходит или меняют построение когда их обстреливают другие луки или катапульта и тому подобное. Вот это уметь надо сделать такой ИИ. Занимается торговлей между своими союзниками как игроки, плюс если посмотреть как он играет через запись, то видно, что следит за всем и только успевает камера на одном месте задерживается. Игроки высокого уровня только и используют горячие клавиши и по скорости как Star Craft получается. В общем киберспорт как есть. Вот там ИИ это огонь, плюс надо уметь создать правильный поиск пути. Это так кажется, что на земле при перемещении всё просто, но нет. Много объектов разных мешают, плюс при добыче ресурсов крестьянин не должен идти к дальнему дереву, а соседнее рубить и так далее. В общем круче ИИ, чем в AOE2: DE я не видел. Плюс он постоянно перестраивается под вражеских юнитов, ведь в серии АОЕ, на счёт АОЕ3 не помню, есть юниты и контр юниты и умение подстраиваться,, один из залогов успеха. Так конечно экономика на первом месте. Чуть отстал в строительстве крестьян и всё, 1-2 человека уже сильно влияют на развитие. Это меньше ресурсов, дольше переходить в следующие эпохи будешь. Излишки ресурсов, значит не развивается или много доьввешь одного вида и т.д. Одним словом Age of Empires одна из лучших RTS, я бы сказал эталон и в ней есть всё. Разнообразие всего и вся зашкаливает. Last edited by Ritter : 06-01-2024 at 05:52 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 38
|
![]() Quote:
Добавлено через 31 минуту К сожалению в Homeworld3, можно найти просто кучу халтуры, абсурда, не стыковок. Я не буду засорять данную тему всем этим колоссальным объемом информации, но все же покажу несколько доказательств того, что к сожалению, Homeworld3 делали имбецилы. Уже привел множество косяков данной игры выше, но следующие примеры не были упомянуты, посему продемонстрирую их. 1) Скриншот который я сделал еще на стадии первых трейлеров игры. Он демонстрирует расположение мостика корабля на линии огня его турели. Я даже не буду акцентировать на том что этот мостик - copy/paste мостик из Deserts of Kharak, я поставлю акцент на том, что по факту, турель стреляет сквозь мостик. Я сомневаюсь в том, что этот корабль проектировал нормальный, думающий человек. Самое главное! Я отправлял этот скриншот в Дискорде к разработчиком приблизительное за год или полгода до релиза, но никто так ничего и не исправил. Более того, они наплодили подобное. ![]() 2) Батлкрузер, у которого центральная турель утоплена в нише, благодаря чему этот крейсер, так же вынужден стрелять сквозь свой корпус. Опять я не буду акцентировать на том что, Батлкрузер из ХВ3 - это слабая копия Батлкрузера их ХВ2. Я лишь укажу на расположение его вооружения и структур. Ума не приложу, зачем было утапливать его турель в нише. Вторая тупость - это вертикальные структуры на левой стороне корабля, которые так же расположены на линии огня корабля. Просто выглядит так, как будто разработчик не думал над тем, что делает. Наклепал тяп ляп и выплюнул. Я думаю в глазах игрока эти веши должны вызвать диссонанс. ![]() 3) Посмотрите на расположение части двигателей Хиигарцев. Они расположены под 45 градусов, что логически должно выбрасывать реактивные струи в не правильном направлении, относительно оси своего движения. Таких глупостей не было в Homeworld2, уж точно. То же самое наклепали тяп ляп, а подумать забыли. Наверное думать нечем им. Или думают о другом, лишь как карман набить. ![]() 4) Просто сравните эти два лица, одного и того же персонажа. Это точно один и тот же персонаж? Лично я вижу совершенно разные два лица. Даже в своих тошнотворных диснеевских кат-сценах, они умудрились накосячить с лицевой анимацией, что характеризует качество их работы. ![]() ![]() Пусть такой контент горит в аду! Я им желаю красной зоны. Last edited by Mickey : 06-02-2024 at 08:41 PM. Reason: добавлено сообщение |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | ||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 38
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |||
Ritter
Join Date: Feb 2024
Posts: 30
|
Re: HOMEWORLD3 - позор, пробивающий дно, которого мы не ждали...
Quote:
Зато теперь нас очистили от этого недоразумение, игра у нас недоступна. Видать разработчиков злая собака покусала и тоже прогнулись под политику. |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|