Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 12-31-2007, 05:57 PM   #1
NImrod
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 8
Меняем бэдж и цвета кораблей в сингле

Собственно может кто с этим сталкивался?
Игра не реагирует на изменение профиля игрока, как ни меняй цвета и лого, корабли в сингле всегда имеют дефолтовую раскраску: синий цвет и серая полоса, в мультиплеере никаких проблем, все меняется. Конечно на игровом процессе это не отражается а все равно неприятно
Поиск по форуму ничего не дал, либо это только у меня такой глюк, либо никто этим не заморачивался.

Игра лицензионная от 1С, установка патча 1.1 не помогла.


Кстати с наступающим Новым 2008 Годом вас
NImrod is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2007, 07:19 PM   #2
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Не меняется рофиль игрока

А в сингле они не меняются.
В сингле оно намертво забито, а исправить можно только ковырнув файлы игры.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2007, 07:34 PM   #3
NImrod
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 8
Re: Не меняется рофиль игрока

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
В сингле цвет и бадж жестко заданы, и в игре изменить их нельзя.

Но можно подправить один lua-файлик Щас скажу, какой...

2 AndrewN: ну ты прыткий
Если PLAYERCFG.LUA то я его вроде ковырял, в файле изменения цвета отражаются а в игре нет (или я ковырял не тот файл и не в том месте).

Буду премного благодарен за подсказку.
NImrod is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2007, 09:13 PM   #4
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Не меняется рофиль игрока

Основной цвет и цвет полос, бэдж, а так же цвет инверсионного следа и его текстура хранятся в файле teamcolor.lua, который находится в папке миссии (т.е. для каждой миссии он свой). Это обычный lua-файл со следующей структурой:

Code:
teamcolours =
{
  [0] =            -- Игрок 0
  {
    {0.365, 0.553, 0.667},                    -- Основной цвет, {R, G, B}, от 0 до 1
    {0.8, 0.8, 0.8},                          -- Цвет полос, {R, G, B}, от 0 до 1
    "DATA:Badges/Hiigaran.tga",               -- Путь к бэджу
    {0.365, 0.553, 0.667},                    -- Цвет инверсионного следа, {R, G, B}, от 0 до 1
    "data:/effect/trails/hgn_trail_clr.tga",  -- Текстура инверсионного следа
  },

  [1] =            -- Игрок 1
  {
...
  },
...
}
В каждой миссии принимают участие несколько сторон (мы, наши союзники, группировки воягров, которых обычно несколько, муверы-киперы etc), каждая сторона с точки зрения движка является отдельным игроком. Мы – номер 0, его и правим, значит

Поскольку эти файлы обычно скомпилированы, выкладываю текстовые их версии. Аттач распаковать в корневую папку игры, а потом в любом текстовом редакторе править цвета корпуса, бэдж и инверсионный след по своему усмотрению.

Чтобы игра подхватила файлы из аттача, её нужно запускать с параметром -overrideBigFile.
Attached Files
File Type: rar singleplayer_teamcolors.rar (4.0 KB, 14 views)

Last edited by Ten : 12-31-2007 at 10:17 PM.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2007, 09:44 PM   #5
NImrod
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 8
Re: Не меняется рофиль игрока

Превеликое спасибо счас попробуем.

Только как я понимаю эти файлы надо выковырять из big-а и потом"заковырять" обратно? Если не секрет как прога называется которая это может сделать?
NImrod is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2007, 10:05 PM   #6
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Не меняется рофиль игрока

Нет. В аттаче эти файлы уже извлечены из бига, декомпилированы, и поэтому готовы к использованию Качай, распаковывай, меняй и вперёд. Например, вот хиигаряне с ярко-красным цветом корпуса, ярко-зелёным цветом полос и ярко-синим цветом инверсионного следа, а бэдж от киита Собан:

Code:
[0] =            -- Игрок 0
  {
    {1, 0, 0},                                -- Основной цвет - ярко-красный
    {0, 1, 0},                                -- Цвет полос - ярко-зелёный
    "DATA:Badges/Soban.tga",                  -- Бэдж
    {0, 0, 1},                                -- Цвет инверсионного следа - ярко-синий
    "data:/effect/trails/hgn_trail_clr.tga",  -- Текстура инверсионного следа
  },
Для распаковки big-файлов можно использовать реликовские RDN Tools (консольный Archive.exe и оконный ModPackager), UnfBIG, RAT от Spooky, Archive Extractor от Delphy... Вообще, распаковщиков довольно много, но я предпочитаю родные реликовские, как наиболее надёжные. Если есть желание обсудить вопрос упаковки-распаковки, милости прошу в эту тему

Обновил свой предыдущий пост, ибо последний абзац случайно погиб при правке.
Attached Images
File Type: jpg red_hull__green_stripe__blue_trail.jpg (98.9 KB, 41 views)

Last edited by Ten : 12-31-2007 at 10:18 PM.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2007, 10:28 PM   #7
NImrod
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 8
Re: Не меняется рофиль игрока

Походу придется сперва распаковать а потом опять запаковывать, на файлы она никак не реагирует
NImrod is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2007, 10:36 PM   #8
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Не меняется рофиль игрока

Каким-то я невнимательным под праздники стал

Для того, чтобы игра признала файлы вне big-архива, её нужно запускать с параметром -overrideBigFile. Просто измени свойтва ярлыка.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2007, 10:42 PM   #9
NImrod
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 8
Re: Не меняется рофиль игрока

Все равно ноль реакции
NImrod is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2007, 10:53 PM   #10
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Не меняется рофиль игрока

Хм... а ты аттач в ту папку распаковал? Архив нужно извлечь в строго корневую папку игры, чтобы содержимое его папки Data оказалось в папке Data игры.

На всякий случай вот строка запуска игры:

Code:
C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe -overrideBigFile
И само собой нужно начать миссию заново. Загрузка сохранёнки не подойдёт, так как в ней запоминаются старые цвета.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2007, 10:59 PM   #11
NImrod
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 8
Re: Не меняется рофиль игрока

Там оно родимое
игру начинал с создания нового профиля
наверно проблема в том, что лицензионка не понимает распакованные файлы

Last edited by NImrod : 12-31-2007 at 11:19 PM.
NImrod is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2007, 11:36 PM   #12
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Не меняется рофиль игрока

Тем не менее, работает. Проверь ещё раз строку запуска игры, размещение lua-файлов и не забудь начать миссию заново.

Лицензионка прекрасно понимает распакованные файлы. Какую хочеь изменить миссию? Скинь, плз, полный путь lua-файла, который ты изменил.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2007, 11:37 PM   #13
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Не меняется рофиль игрока

У меня тоже нифига.
ИнглишЪ, 1.1.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2007, 11:56 PM   #14
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Не меняется рофиль игрока

Господа, а вы файлы-то меняете? В аттаче они лежат точно такими, как в биге, разве что декомпилированы и отформатированы. Чтобы изменить цвет, нужно менять эти lua-шки. В посте №6 приведен кусок изменённого файла первой миссии для нулевого игрока в качестве примера что и как менять, а через пару постов - скрин, того, что получится. Но в аттаче этого нет, естественно.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 01-01-2008, 12:28 AM   #15
NImrod
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 8
Re: Не меняется рофиль игрока

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Тем не менее, работает. Проверь ещё раз строку запуска игры, размещение lua-файлов и не забудь начать миссию заново.

Лицензионка прекрасно понимает распакованные файлы. Какую хочеь изменить миссию? Скинь, плз, полный путь lua-файла, который ты изменил.
Я хотел для всех миссий выставить цвет на свои корабли
основа ярко желтый
полоса черная
строка запуска
D:\games\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe -overideBigFile
файлы лежат по адресу
D:\games\Homeworld2\Data\leveldata\campaign\ascension\папки с названиями миссий
для проверки менял для первой миссии сделал все корабли черными или почти черными
NImrod is offline   Reply With Quote
Old 01-01-2008, 12:35 AM   #16
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Не меняется рофиль игрока

Что-то я не так сделал))
Перекрасить свое--не вышло...
...зато получился кислотно-зеленый баттлкруйзер...!!!
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 01-01-2008, 01:20 AM   #17
NImrod
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2007
Posts: 8
Re: Не меняется рофиль игрока

Вот мои правки для миссии Танис:

Code:
teamcolours =
{
	[0] =						-- Игрок 0
	{
		{0, 0, 0},				-- Основной цвет, {R, G, B}, от 0 до 1
		{0, 0, 0},				-- Цвет полос, {R, G, B}, от 0 до 1
		"DATA:Badges/Hiigaran.tga",			-- Путь к бэджу
		{0.365, 0.553, 0.667},				-- Цвет инверсионного следа, {R, G, B}, от 0 до 1
		"data:/effect/trails/hgn_trail_clr.tga",	-- Текстура инверсионного следа
	},

	[1] =						-- Игрок 1
	{
		{0, 0, 0},					-- Основной цвет, {R, G, B}, от 0 до 1
		{0, 0, 0},					-- Цвет полос, {R, G, B}, от 0 до 1
		"DATA:Badges/Hiigaran.tga",			-- Путь к бэджу
		{0.365, 0.553, 0.667},				-- Цвет инверсионного следа, {R, G, B}, от 0 до 1
		"data:/effect/trails/hgn_trail_clr.tga",	-- Текстура инверсионного следа
	},

	[2] =						-- Игрок 2
	{
		{0, 0, 0},				-- Основной цвет, {R, G, B}, от 0 до 1
		{0, 0, 0},					-- Цвет полос, {R, G, B}, от 0 до 1
		"DATA:Badges/Hiigaran.tga",			-- Путь к бэджу
		{0.365, 0.553, 0.667},				-- Цвет инверсионного следа, {R, G, B}, от 0 до 1
		"data:/effect/trails/hgn_trail_clr.tga",	-- Текстура инверсионного следа
	},

	[3] =						-- Игрок 3
	{
		{0, 0, 0},				-- Основной цвет, {R, G, B}, от 0 до 1
		{0, 0, 0},				-- Цвет полос, {R, G, B}, от 0 до 1
		"DATA:Badges/Vaygr.tga",			-- Путь к бэджу
		{0.921, 0.75, 0.419},				-- Цвет инверсионного следа, {R, G, B}, от 0 до 1
		"data:/effect/trails/vgr_trail_clr.tga",	-- Текстура инверсионного следа
	},
}
Добавлено через 23 минуты:
О заработало: оказывается забыл пробел поставить в параметре Спасибо за помощь.

Last edited by Ten : 01-07-2008 at 12:13 PM. Reason: мультпостинг
NImrod is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2008, 06:33 AM   #18
aleks-nikita
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
aleks-nikita's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2007
Location: Vetrion-VI
Posts: 230
Восклицание Re: Меняем бэдж и цвета кораблей в сингле

У игры какая-то странная RGB-модель. Как будто разрабам стандарты не писаны. Хотел для союзников поставить цвета киита Манаан, а вместо етого получил розовый гламур. Кто нить понял принцип окраски для этой игры?
aleks-nikita is offline   Reply With Quote
Old 01-21-2008, 01:35 PM   #19
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: Меняем бэдж и цвета кораблей в сингле

В этом файле яркость основных цветов задаётся дробными числами, и поэтому может изменяться от 0 до 1. Не знаю, зачем так – действительно неудобно, но придётся смириться. Все мы привыкли к числам от 0 до 255, но пересчитать их в хомовскую систему очень просто – достаточно поделить эти числа на 255.

Проиллюстрирую простым примером. Чтобы далеко не ходить, сделал скриншот странички и навскидку взял самый светлый и самый тёмный цвет твоего аватара. Первый (255, 109, 9) возьмём в качестве основного цвета, второй (8, 16, 12) – в качестве цвета полос. Делим все цифры на 255, получаем (1.0, 0.43, 0.035) и (0.031, 0.062, 0.047). Открываем teamcolour.lua из папки первой миссии, меняем цвет нулевого игрока:

Code:
    [0] =                              -- Игрок 0
    {
{1.0, 0.43, 0.035},            -- Основной цвет, {R, G, B}, от 0 до 1
{0.031, 0.062, 0.047},         -- Цвет полос, {R, G, B}, от 0 до 1
        "DATA:Badges/Hiigaran.tga",    -- Путь к бэджу
Запускаем игру (не забываем про -overrideBigFile ) и получаем следующий результат (см. аттач).

Надеюсь, эти несколько строк будут полезны
Attached Images
File Type: jpg avatar_painted_pride.jpg (80.7 KB, 40 views)
Ten is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:00 PM.

Page generated: 0.073 seconds (90.54% - PHP and 9.46% - MySQL), 12 queries total