Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 11-27-2007, 12:47 AM   #1
Orphey_OZ
МичманВ запасе
 
Orphey_OZ's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
Homeworld 2 Tutorials: AddWeaponResult

AddWeaponResult


AddWeaponResult(<rWeapon>, <sCondition>, <sEffect>, <sTarget>, <fMinimumEffect>, <fMaximumEffect>, <sSpawnedWeaponEffect>)

К этой функции обращаются в ".wepn" файле, и используется, чтобы определить эффект, который произойдет, когда оружие поражает или пропускает его цель. Чаще всего эту функцию используют для нанесения убытков , хотя эта функция может также использоваться, чтобы повредить цель согласно взрыву электромагнитного импульса Scout'a, или оттолкнуть или притянуть цель ближе или дальше от нападавшего. Вы можете многократно использовать AddWeaponResult в одном оружии, с каждым запросом используемыми, чтобы добавить различный эффект.

Пример:
AddWeaponResult(NewWeaponType, "Hit", "SpawnWeaponFire", "Target", 0, 0, "Hgn_BurstCannonBurst")

Аргументы:

1. <rWeapon>: Ссылка на переменную оружия. Вообще, это будет NewWeaponType.

2. <sCondition>: Условие, при котором произойдет указанный эффект. Возможные переменные "Hit"(Поражение) и "Miss"(Непопадание). При условии попадания ("Hitt") происходит эффект поражения. При условии не попадания ("Miss") происходит эффект Непопадания.

3.<sEffect>: Эффект, который обращается к цели, если указанное условие встречено. Возможные переменные - "DamageHealth", "Disable", "Push", "SpawnWeaponFire".

"DamageHealth" уменьшает здоровье цели случайно определенным значением между аргументами fMinimumEffect и fMaximumEffect.

"Disable" уменьшает щиты электромагнитного щита цели на случайное количество единиц, основанное на аргументах fMinimumEffect и fMaximumEffect .Если щиты уменьшены до 0, судно становится Уязвимым (или Заблокированным(трудно понять что тут имеется ввиду).

"Push" перемещает цель ближе или дальше от нападавшего на случайное количество единиц , основанное на значении аргументов fMinimumEffect и fMaximumEffect. Положительные числа отталкивают цели, в то время как отрицательные числа притягивают их ближе. Фактическое количество единиц на которое цель будет перемещена, зависит от массы цели.
Если оружие также имеет определенный "SpawnWeaponFire", "Push" имеет эффект только если определено В МЕЧЮЩЕМ ИКРУ ОРУЖИИ (in the spawning weapon )что тут имеется ввиду..???) , а не оружии которое ПОРОЖДЕНО (spawned)..???).

"SpawnWeaponFire" заставляет указанное <sSpawnedWeaponEffect> быть созданным. Это используется, чтобы создать оружие с радиусом взрыва (например, оружием фрегата зенитной артиллерии и электромагнитным импульсом Scout'a) и другими специальными эффектами.

4. <sTarget>: получатель указанного Эффекта. "Target" - единственный возможный аргумент.

5.<fMinimumEffect>: минимальная мощь указанного Эффекта, типа минимального повреждения.Установите это 0, если sSpawnedWeaponEffect является набором( ?)).

6. <fMaximumEffect>: максимальная мощь указанного Эффекта, типа максимального повреждения. Установите это 0, если sSpawnedWeaponEffect является набором( ?) ).

7.<sSpawnedWeaponEffect>: Это - эффект оружия, который порожден, если <sEffect> равняется "SpawnWeaponFire", и Условие встречено. Вообще, название другого оружия введено здесь, наиболее особенно те, которые создают области эффекта (например, "hgn_smallempburst" и "hgn_burstcannonburst").

Dron01:
sSpawnWeaponFire - породить огонь - используется при оружии типа SphereBurst - с радиусом поражения. В пунктах 6 и 7 - устанавливаем 0 если оружие именно этого типа.

Code:
Translated by Orphey_OZ
Corrected by Dron01
Orphey_OZ is offline   Reply With Quote
Old 04-03-2010, 10:18 PM   #2
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Homeworld 2 Tutorials: AddWeaponResult

не стыдно промтом переводить было?)
regul is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:35 PM.

Page generated: 0.032 seconds (78.19% - PHP and 21.81% - MySQL), 11 queries total