|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
03-01-2009, 04:19 PM | #1 | ||
Nikos
Faction: Предтечи Join Date: Jan 2009
Location: Питер
Posts: 32
|
Homeworld2Tutorials:setPenetration
setPenetration
setPenetration используется в *.wepn файлах.Описывает процент прохождения снаряда сквозь броню или защитное поле цели. setPenetration состоит из(<rWeapon>,<iFieldPenetration>,<fDefaultPenetration>,{<sFamily1> = <fPenetration1>,},{<sFamily2> = <fPenetration2>,},{<sFamilyN> = <fPenetrationN>,}) пример: setPenetration (NewWeaponType, 5, 1, (ResArmour = 0,2,), (PlanetKillerArmour = 0,), (SubSystemArmour = 2,5,), (TurretArmour = 0.55,)) <rWeapon>: Ссылка на оружие. Как правило, это NewWeaponType. <iFieldPenetration>: Процент вероятности проникноверия оружия в защитное поле (defence field). Возможные значения 1-100. <fDefaultPenetration>: процент проникновения против любой семьи брони по умолчанию, для которых исключения не определены. Множитель урона оружия. Оружие не будет стрелять в какую-либо цель, если <fDefaultPenetration> равно нулю, кроме исключений. <sFamily1>-<sFamilyN>: Название семьи брони, которая будет являтся исключением для процента проникновения по умолчанию (<fDefaultPenetration>). Каждое исключение может быть определено для каждой семьи брони. Возможные семьи брони расписаны в data\scripts\familylist.lua. <fPenetration1>-<fPenetrationN>: значение процента проникновения для исключений. Если <fPenetration> равно нулю, оружие не будет стрелять по какой-либо цели. HTML Code:
Translated by Nikos Last edited by Nikos : 03-01-2009 at 04:40 PM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|