![]() |
|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
![]() |
|
Thread Tools |
![]() |
#1 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
![]() Стражи Садов Кадеша - группа религиозных фанатиков, скрывающихся в Большой Туманности (которую они называют "Садами") и охотящаяся на проходящие мимо суда. Их Материнские корабли способны генерировать поле гиперпространственного ингибитора, а быстрые и смертоносные эскадрильи Роевиков, а также тактика ведения боя позволяют сокрушить почти любое судно, пойманное полем ингибитора. По словам Бентузи, даже таиидане бояться туманности, и любые корабли, попавшие туда, никогда не возвращались.
Кадеши имеют грустную историю. Они, как и кушане, являются предками древних хиигарийцев, которые были побеждены в Первый Раз (First Time) порочными таииданами и отправлены в изгнание. Одна ветвь беженцев (кадеши) осела в Великой Туманности, другая (кушане) - на Хараке. Кадеши жили в Туманности в течении 13 поколений, как мусорщики и пираты. В конечном счёте они развили свою собственную фанатичную религию, которая непосредственно поклонялась Туманности. Так или иначе, спустя некоторое время, путь кушан в поисках их Родного мира проходил через эту Туманность, и Стражи Садов попытались поймать их в ловушку, как они это делали с другими кора6лями. Когда кушане отказались сдать свои корабли и присоединится к культу Садов, кадеши безжалостно атаковали, даже когда кушане обьяснили, что их два народа родственны. Стражи Садов настолько опасались тайдан и настолько были одержимы своей религией, что боролись до последнего, даже против своей собственной семьи. Кушане были вынуждены уничтожить все суда-иглы кадешей, чтобы нейтрализовать все поля гиперпространственных ингибиторов, которые препятствовали им покинуть Туманность. И хотя ничто не указывает, что хоть кто-то из Стражей выжил при преодолении кушанами Собора Кадеша, так же нет оснований утверждать, что абсолютно все они были уничтожены... ![]() Корабли Хранителей Великой Туманности Материнский корабль (Mothership) Класс: Материнский корабль Масса: 50 000 т Броня: 112 000 Скорость починки: 75 ед / 5 с Манёвренность: Очень низкая Ускорение: 10 м/с^2 Максимальная скорость: 150 м/с Орудия: 1. 2 большие ионные пушки: Зона обстрела орудий: не известна "Трофейные" стыки: 8 Доки: 28 Специальные возможности: постройка, починка и заправка истребителей, генератор поля ингибитора гиперпространства ![]() ![]() Материнский корабль имеет мощный генератор ингибитора гиперпространства, который искажает квантовый волновой фронт импульса гиперпрыжка. Собран из обломков захваченных кораблей. Роевик (Swarmer) Класс: Истребитель Масса: 40 т Броня: 400 Вместимость топлива: 4000 ед Манёвренность: Очень высокая Ускорение: 1 000 м/с^2 Максимальная скорость: 1500 м/с Орудия: 2 маленькие кинетические пушки: Зона обстрела орудий: 4% "Трофейные" стыки: 1 Специальные возможности: отсутствуют ![]() Кадешский Роевик один из самых опасных истребителей, встречающийся в Войне за Родной мир. Он на 50% быстрее, чем кушанский разведчик, на нём стоит мощное оружие, которое обычно монтируется на кораблях корвет-класса и он лучше бронирован, чем кушанский Защитник. К сожалению, он достигает таких превосходнейших боевых свойств за счёт маленькой топливной вместимости, запас которого более чем в 3 раза меньше, нежели у любого истребителя кушан. Роевик находиться в бою в течение короткого периода времени, прежде чем он должен уйти на стыковку с Заправщиком. Улучшеный Роевик (Advanced Swarmer) Класс: Истребитель Масса: 50 т Броня: 550 Вместимость топлива: 4000 ед Манёвренность: Очень высокая Ускорение: 1000 м/с^2 Максимальная скорость: 1500 м/с Орудия: 4 маленькие кинетические пушки: Зона обстрела орудий: 8% "Трофейные" стыки: 1 Специальные возможности: отсутствуют ![]() На эту модификацию Роевика устанавливаются 4 пушки вместо двух, при сохранении скорости и манёвренности базовой модели. Но и она имеет столь же низкую топливную вместимость. Мультилучевой фрегат (Multi-Beam Frigate) Класс: Фрегат Масса: 2000 т Броня: 15 200 Скорость починки: 50 ед / 10 с Манёвренность: Низкая Ускорение: 50 м/с^2 Максимальная скорость: 280 м/с Орудия: 4 средние ионные пушки: Зона обстрела орудий: не известна "Трофейные" стыки: 2 Специальные возможности: отсутствуют ![]() Кадешский Мультилучевой фрегат имеет необычный атакующий стиль: давая залп всеми 4мя ионными орудиями, он выполняет бочку (переворачиваясь вокруг своей горизонтальной продольной оси), поражая врага своими лучами. Каждая ионная пушка стреляет 15 с, после чего требует 5 с на перезарядку. Заправщик (Fuel Pod) Класс: Фрегат Масса: 2000 т Броня: 7000 Скорость починки: нет (действительно так) Манёвренность: Низкая Ускорение: 100 м/с^2 Максимальная скорость: 250 м/с Орудия: 1 средняя кинетическая пушка: Зона обстрела орудий: не известна "Трофейные" стыки: 2 Доки: 6 Специальные возможности: починка и заправка истребителей ![]() Кадеши должны держать много Заправщиков около места сражения, из-за маленькой топливной вместимости обеих типов Роевиков (каждый из них несёт меньше, чем треть запаса в сравнении с кушанскими истребителями). Это одна из главных слабостей Стражей Садов, поскольку Заправщик является лёгкой добычей для крупных боевых кораблей. Last edited by Fox : 09-24-2005 at 11:06 PM. Reason: проблемы с орфографией |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | ||
N1TRoG3N
Join Date: Jun 2003
Location: Москва
Posts: 474
|
Ответ: Кадеши
Молодца-) интересно было почитать.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Кадеши
Если надо, я ещё могу, только скажите.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | ||
N1TRoG3N
Join Date: Jun 2003
Location: Москва
Posts: 474
|
Ответ: Кадеши
Давай! Конечно выкладывай все что есть!
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Кадеши
Каждое следующее описание в новой теме. Ок? Next the Turanic Raiders.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Ответ: Кадеши
Quote:
![]() Да, кстати, самая первая картинка (вертикальная, чем-то вейгроподобная станция), я так подозреваю, взята с сайта Tefeari, одного из активных участников на форумах реликньюс. Там много других интересных картинок, есть даже мувик на тему садов. Счас ссылку не вспомню, но как только найду - сообщу, поглядите ![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Ответ: Кадеши
Перевод текста с Homeworld:Shipyards для тех кто с английским не дружит.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | ||
Fox
Join Date: Jul 2005
Location: У компа!
Posts: 438
|
Ответ: Кадеши
А может кто нибудь мне объяснить, что это за "спас. шлюбки"?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | ||
N1TRoG3N
Join Date: Jun 2003
Location: Москва
Posts: 474
|
Ответ: Кадеши
Имелось ввиду "шлюПки" =) Хе, я ни разу не замечал в игре, что от почти взорвавшегося корабля отлетали "шлюПки". Хотя, имхо, для корабля класса "матка" 8 явно МАЛО. Ибо половине экипажа придется веревкой в цепочку связываться и прикреплять к одному из спас.ботов, чтобы улетель
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | ||
Fox
Join Date: Jul 2005
Location: У компа!
Posts: 438
|
Ответ: Кадеши
Да, спасение экипажа в игре явно не предусмотрено. Наверно, опять из-за того, что разработчики не хотели увлекаться деталями. А так - было бы клево сделать лимит на экипаж в Mothership и предоставить этому экипажу шансы на спасение. Скажем, разве капитан Battlecruisera не стоит того, чтобы его спасти, когда его корабль взорвется?
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | ||
stalker[fox]
Join Date: Jun 2005
Posts: 411
|
Ответ: Кадеши
Прошу не забывать что Хигарцам было после третьего мишана было как-то так уже фиолетого на всё
![]() ![]() ![]() ![]() Last edited by stalker[fox] : 09-09-2005 at 05:47 AM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | ||||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
![]() Вот вам линка на ту первую картинку (вертикальная станция). А вообще, загляните в папки conceptart и tefeari, там много чего лежит (тот самый оригинальный сторилайн ХВ2, трэйл-моды, "кадешевые" проекты обложки на коробку ХВ2, немного концепт-арта и скрины, показывающие трэйл-моды и рои Swarmer'ов в действии). Откуда брал мувик, не помню, хотя, вряд ли он будет кому-либо интересен (с полминуты летит эскадрилья роевиков на фоне туманности, а в конце показываются очертания "иглы"). Да и весит он немало - 15 метров.
Fox, ты вроде хотел что-то корректировать? А, в соседней... Тут тоже неплохо бы это сделать. Вот на досуге "подрихтовал" открывающее тему повествование. Jen, если ты не против, его можно взять как основу (Fox, если возражений нет, можешь скорректировать первый пост, всё, что в квоте ниже, готово к употреблению ![]() Quote:
Quote:
Почему "Сады", а не "Сад"? Второе, ИМХО, не звучит. Хм, Сад Кадеша... Это как "Висячий Сад Семирамиды" в Древнем Вавилоне (согласитесь, режет ухо). Да и множественное число подразумевает обширность территории Садов с Собором в самом центре (там, где дрейфуют обломки одного из кораблей-тюрем, идентичные тем, что найдены на раскопках Первого Города Хар-Тобы). По поводу ингибитора (судя по склонениям этого термина, предполагаю, что не всем он ясен). Из курса химии, думаю, все помнят, что так называются вещества, которые непосредственно не принимают участие в химической реакции, но замедляют или вовсе прекращают её протекание (в прямую противоположность катализаторам, которые наоборот, ускоряют процесс). Так и тут: включённое поле останавливает процесс перехода в гиперпространство, "схлопывая квантовый волновой фронт", по словам научного отдела флота. Касательно "спас.шлюпок" - в игре отсутствует подобные возможности, а жаль ![]() Да, Сталкер, а чего это у тебя такие мысли жестокие (я имею ввиду пост #11)? От кушан, от ВСЕЙ расы осталось 500 000 человек (не 50, а именно 500), не считая экипажа материнского корабля. Впереди - полный тайн и опасностей путь. Да командование просто обязано было беспокоиться за каждого человека и какие-то механизмы спасения должны были быть. Другой вопрос, что из-за сложностей реализации и ограничений бюджета игры эта возможность отсутствует, и приходится просто не допускать потери. Но, ИМХО, ты не прав. PS: Если кому интересно, какой след в мировой истории оставил Кадеш, загляните сюда, например (или вообще, запустите любой поисковик, и он выдаст вам кучу ссылок про эту крепость Древней Сирии). Last edited by Fox : 09-24-2005 at 11:07 PM. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | ||
Pol
Join Date: Nov 2003
Location: Житомир, Украина
Posts: 235
|
Re: Кадеши
Очень интересно... Надо было заглянуть сюда пораньше..
1. По поводу фанатизма Кадешей. Я против! У этой расы после того, как они осели в Туманности глубоко в ДНК укоренилась мысли, что вокруг только враги. Закономерное следствие проигрыша в войне. Вполне правильно было предположить, что если Тайдане узнают об их колонии - то тут им и придёт каюк. В свете данных сведений абсолютно логичным будет решение не выпускать никакие корабли из туманности. Потом это переросло в манию, но, согласитесь, весьма оправданную. Так что я бы не стал называть их религиозными фанатиками. Это всё равно что называть фанатиками Защитников Родины. 2. По поводу уничтожения всех Кадешей. А кто-то видел их верфь? Кто-то её уничтожал? Или иглы просто так - в космосе строяться? Добычи ресурсов иглами я тоже не заметил. Появление Кушан АБСОЛЮТНО не затронуло материально-техническую базу цивилизации. Да - большие потери, но далеко не абсолютные! Да - мы перестреляли кучу Игл, но с чего мы взяли что все? Или Вы думаете что Великая Туманность такая маленькая, что мы её всю облетали? И что в ней не нашлось больше кораблей? Иглы по размерам не тянут на замкнутые экосистемы - где-то должна быть база! По поводу спасения экипажей. Лично я бы в имеющейся ситуации вобще в шлюпки не бегал. Почему? Смотри мой рассказ по третей миссии - эти люди НЕ БУДУ СДАВАТЬСЯ И БЕЖАТЬ! Они скорее умрут на посту. И еще - а куда спасаться? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | ||
Смерть
Faction: Предтечи Join Date: Jun 2003
Location: в Москве, в Мавзол
Posts: 443
|
Re: Кадеши
Согласен с предыдущим постом, вырезать ВСЕХ этих фанатиков не реально.
http://topnotchdentistry.com/concept...y_armoured.jpg Люди а мужик в юбке эта типа как кадеш без корабля? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | ||
SkaTo
Join Date: Aug 2005
Location: Kriegsschiff
Posts: 120
|
Re: Кадеши
Хранители Садов...
Во-первых, неизвестно какой раз к ним за много веков прилетали шипы такого класса как мозер-шип. А это всё же технологии и ресурсы. То есть их неплохо бы захватить и использовать. Потом. как говорилось в субах - они убивали всех кто осквернял Сады харвестерами (Кадеши вроде не появляются, пока не отправишь коллекторы на сборку). Прикиньте, приходят к вам домой и ну хавать то что в холодильнике, нагадивши вам в ботинке, и вообще ведут себя по свински. Сады для них дом. А они судя по всему Гордые, поэтому отпускать патонков живыми... месть месть месть! Честно говоря вообще не верится что 4 иглы это ВСЁ что было у хранителей из кап-шипов. Такое богатое ресурсами и энергией место способно обеспечить КУДА более мощный флот. так же учитывая подход кадеши к войне... их аппараты на порядок эфективнее аналогов других рас. Не говоря уж о том что они имеют мазер-шипы способные достигать скоростей эсминца, при этом обладающие мощным вооружением и ингибитором. Мультилучевик - это вообще просто смерть, особенно когда в ближнюю дистанцию выберется... Споры, при условии наличия поддержки и умелом использовании просто злая смерть... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | ||
Pol
Join Date: Nov 2003
Location: Житомир, Украина
Posts: 235
|
Re: Кадеши
Смерть.. ты вроде и согласен с постом, а всё равно их фанатиками обзываешь...
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Re: Кадеши
Quote:
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | ||
stalker[fox]
Join Date: Jun 2005
Posts: 411
|
Re: Кадеши
не) ну это всё понятно и хорошо...
насчёт того что их всего по гаме там три четыре штуки нарисовали... мне в это тоже не верится, к тому же, было бы логично сделать вывод что эти три корабля были хранителями именно не то чтобы садов а того самого остатка от древнего корабля, ну а Kushan просто туда занесло хайперспейсом причём рандомно... в конце всей заварухи, скорее всего остальный просто не стали вмешиваться... мол если уж эти трёх наших вынесли... то фиг бы с ними, темболее что наверное всё же похожи на наших предков... кстати не согласен с тем что кадеши должны быть хилыми... а технологии? да блин банально хоть нашу МКС щас возьми... такие ли хилые возвращаются наши космонавты? вот и я о том же) |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | ||
Смерть
Faction: Предтечи Join Date: Jun 2003
Location: в Москве, в Мавзол
Posts: 443
|
Re: Кадеши
А даже если и должны быть хилыми, эта броня с юбкой может быть и экзоскелетом, если я не путаю понятия.
Возвращаясь к "фанатикам" - скажем так, они фанатично борются за свой дом, так что в хорошем смысле их вполне можно назвать и фанатиками. Теперь. На концепте изображены два корабля тяжелого класса, их основное вооружение, как и у "мультиков", большое число ионных орудий, а вот в самом низу показано строение шлак пушки на линкорах. Ваше мнение они шли бы как шлак пушки фрегата из хв2, или просто как легкое защитное вооружение? |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | ||
SkaTo
Join Date: Aug 2005
Location: Kriegsschiff
Posts: 120
|
Re: Кадеши
Я вот только не понял, чё так на скетчах всё такое под биотех закошенное... это же Кадеши, а не Зерги.
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|