|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
05-29-2024, 09:21 PM | #1 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Планов громадье – «заседание продолжается»!
«Пыль немного улеглась», и в стиме появилась очередная обнова относительно дальнейших планов работы над игрой. При сборе и приоритезации обратной связи от сообщества были выделены следующие моменты:
|
||
05-30-2024, 06:44 PM | #2 | ||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 47
|
Re: Планов громадье – «заседание продолжается»!
Приложу свое мнение. Любой вправе не согласиться...
Ну во-первых, как говорится - "пиз...ть - не мешки ворочать". Прекрасно помню все обещания Роба Каннингема, про продвинутую систему повреждений, про продвинутую баллистику. Про тот самый настоящий Homeworld! Ничего этого мы не увидели. Обещать они все мастаки. Да, уверен игру полечат и возможно даже относительно улучшат. Но лично мне кажется, что даже после всех вышеуказанных улучшений, БЕЗ ПОДСИСТЕМ на кораблях, она так и останется куском Г... Потому что ничего лучшего, чем атакуемые подсистемы всех мастей (движки, сенсоры, оружие, исследовательские, системные, производственные) для космической стратегии, в которой есть военные и производственные корабли, исследования, добыча ресурсов и т.д. - невозможно придумать. Так же, в который раз мы слышим про инструменты, но если копнуть, то инструментов кроме создания карт и нет, крайне сомневаюсь что нам выкатят подобие HODEditor. Так же в обещаниях об улучшениях, про ИИ ни слова не сказано! В игре просто нет ИИ, там есть лишь глупые коробки летящие в сторону врагов. И насчет гипера, да это один из важнейших пунктов которым игра была обделена на релизе, но добавить гиперпространство будет не так просто, особенно с их новой концепцией "прожигания" материальных объектов гипером (тот самый астероид) и особенно с кучей всякого барахла в картах. Получается, что такое гиперпространство может быть оружием. А показав нам этот "выгрыз астероида" в кампании и не использовав в остальной игре, лично по мне - будет очередной глупостью. Ну и напоследок, Гиперпространство это еще и ИИ, который грамотно его использует особенно среди куч мусора, это и ингибиторы, прерывающие это гиперпространство, это и гипер-сенсоры, прочие характеристики типа стоимостей, регенерации, скорости движения, степени повреждения от ингибитора ... Сомневаюсь, что реализуют они это гиперпространство, не хуже того что было в Homeworld2. |
||
06-23-2024, 01:34 AM | #3 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Планов громадье – «заседание продолжается»!
Ну, стоит различать желание сделать всё в лучшем виде и не одолеть всех трудностей на этом пути (а без них никак), с желанием изначально сделать всё «на отвали» – имхо, верность мечте на протяжении стольких-то лет исключает второй вариант. Так-то стремление сделать игру в обещанных традициях первой части вполне просматривается – тут и правильный ремонт, и правильные синие взрывы, и ионки, больше похожие на таковые из первой части, и значительно более проработанные переговоры, и какая-никакая баллистика (хоть и забагованная на релизе и избыточная в случае с рикошетами под острым углом), и даже ядра снова в кои-то веки снова стали рукотворными (похоже, на этот счёт разрабам отдельно долго и старательно выносили мозг), пусть и не все. Другое дело, что команда разработчиков оказалась относительно небольшой (это уже под конец поснимали людей с других проектов и всей толпой навалились, ибо атас), явно без особого опыта работы с UE4, так что освоение нового движка и подгонка его под нужды новой игры вполне могли незапланированно растянуться. Кроме того, при разработке стратегий (особенно трёхмерных) всегда хватает алгоритмически сложных задач, требующих недюжинной квалификации, а при нынешней традиции недоплачивать в гейм-деве носителей подобной квалификации поди ещё замани.
Кроме того, стоит учитывать, что Каннингем – глава студии. Весьма немаленькой ещё пять лет назад, а к началу года и подавно. При таких масштабах очень сложно за всем уследить в рамках окна времени именно под этот проект, особо по «непрофильной» (т.е. не визуальной) части – для этого есть специально обученные люди. Конкретно в случае HW3 ведущий дизайнер имеет степень по физике, однако если вы смотрели различные видеоинтервью с его участием, то вполне могли заметить, что он весьма и весьма уверен в себе, а при его-то роли и весе принимаемых решений нехватка критического мышления может сыграть злую шутку, что, судя по всему, и произошло. Впрочем, на фоне того, теперь вся серия без всяких шуток может вообще сыграть в ящик по вине представителей издятелства, которые забрали себе сюжетно-идеологическую часть и состряпали её по своему скудному разумению, технические огрехи смотрятся совсем уж несущественными. Что касается гиперпространства – беда эта на самом деле весьма давняя. Ещё HW2 в этом вопросе знатно учудил с чудо-вёдрами, а DoK (при всех его немногочисленных плюсах) это наследие эффективного калифорнийского менеджмента лишь усугубил, да так, что хоть за голову хватайся. При том, что сиё усугубление доморощенное и родное BBI-шное, его решили творчески развить, чтобы привнести новизны и поддержать накал ситуации – с вполне предсказуемыми последствиями. В первом-то HW гипер был всего лишь (!) средством преодоления огромных расстояний, визуально, кстати, весьма странно показанным – но Гарден представлял себе факс, то ему сделали факс (даже в Universe of Wars вход/выход визуализирован куда интереснее, даром что это всего лишь технодемка энтузиаста-одиночки). Однако же, подавление гиперперехода глав.колодцами сделали ещё там, да. В планируемом HW2 гипермодули превратились в варп-двигатели а-ля Стартрек, и до сих пор досадно, что эта идея в итоге канула в лету – концептуально она наиболее правдоподобна, и более того – 30 лет назад даже была попытка обосновать её с сугубо научной точки зрения (вообще, на сайте есть довольно большая статья по этому вопросу, так что его обсуждение лучше продолжить в соответствующей теме). В итоге же, после всех перепилов и попыток совместить несовмещаемое, получился ссущий цирк, и, похоже, ситуацию никак не исправить, не сплавив весь этот мутный гипер-бред в корзину и тем самым обидев действительно большое количество поклонников, которые воспринимают всю историю HW как сказания о космических папуасах (ну, если хотите, бедуинах), не способных ни на какие свершения без солидной помощи свыше. Что касается подсистем – идея, безусловно, интересная, только строить их нужно не снаружи – специально для того, чтобы уничтожил противник – а внутри, под надёжной защитой прочнейшего керамического панциря. Просто сделать возможность отдельно нацеливать корабли на область их предполагаемого размещения, чтобы мощный плазменный залп или шквал болванок из тяжёлых рельсотронов могли рано или поздно проломить броню в этом месте – тогда хрупким внутренностям хана. Ну и исключить безусловно полезные в сетевых баталиях, но жутко забавные недокументированные возможности вроде укрытия за этими самыми подсистемами от разных недружелюбно настроенных космических тел вроде нажористых плазменных сгустков тринитей или роёв тяжёлых ракет, которые при иных раскладах просто добьют. Или оставить, раз уж оставили хоть и душевно приятный, но абсолютно имбалансный клептоманский задел Так что с чисто технической точки зрения сдержанный повод для оптимизма есть. Другое дело, что если розовую кампанию нафиг не отстричь, то серии крышка, и спасёт её разве что перезапуск и откат аж к финальной битве у Хиигары (с имперцами, да). А если к вратам Тенхаузера да без имперцев, так вообще хорошо – только кто ж под это дело зелёный свет и денег даст? Добавлено через 1 час 2 минуты Забампил идею участия Питера Уоттса (писателя-фантаста с мировым именем) в разработке серии в качестве сценариста в реддите и стиме – пять лет назад не прокатило, может, теперь, под урчание голодного кошелька, прислушаются. Ну, или, по крайней мере, не соскочат, что не знали, не проходили, не задавали... Last edited by Ten : 06-23-2024 at 02:37 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
06-23-2024, 05:59 AM | #4 | ||
meteor1982
Faction: Кушане Join Date: Jun 2011
Posts: 96
|
Re: Планов громадье – «заседание продолжается»!
HW3 постигла таже участь, что HW2, когда решили переписать историю, просто во много раз хуже. Я эту историю с 3 ядрами гипера терпеть не могу, она настолько нелогична в связки с HW1, что аж зубы сводила. И сначала хотел купить HW3 сразу, но что-то передумал. И думаю, что оказался прав.
|
||
06-24-2024, 06:34 AM | #5 | ||
Ritter
Join Date: Feb 2024
Posts: 31
|
Re: Планов громадье – «заседание продолжается»!
Лично я не вижу ни одного позитива в HW3. Рейтинг, онлайн и следовательно продажи говорят сами за себя, проект повалился и разработчики ушли в минус. Это очевидно как ясный день. Следовательно продолжения от Gearbox уже не будет, им бы эти дополнения сделать, что обещали. Кто захочет купить права на вселенную и делать дальше? Большой вопрос. После таких провалов это очень большой риск и вряд-ли кто возьмётся, особенно что игра нишевая. Имхо, но серию похоронили.
|
||
07-04-2024, 12:26 AM | #6 | |||
Mickey
Join Date: May 2008
Posts: 47
|
Re: Планов громадье – «заседание продолжается»!
Quote:
Для меня самое худшее, что не смываемый позор и тупизна кампании, останутся с этой франшизой навсегда. По этим причинам, отсутствие продолжения можно воспринять как великое благо! Лично мне, не хотелось бы вновь расстраиваться, плеваться и злиться, так спокойнее будет) |
|||
08-14-2024, 11:31 PM | #7 | ||
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 373
|
Re: Планов громадье – «заседание продолжается»!
Появилась новость про новое DLC: Kalan Raiders Fleet Pack
Они просто добавят 2 флота для военных игры, в описание говорится про 3 новых корабля: истребитель, корвет-миноукладчик и абордажный фрегат Плюс 11 новых испытаний и 40 артефактов По-моему это позор, а ожидал увидеть флот Сомтау (полноценный флот для перестрелки, о сюжетной линии не мечтаю уже), например. Может разработчики просто смирились с провалом и направляют минимум трудовых ресурсов в убыточные ДЛС, деваться им некуда, дураки типа меня купили их заранее. |
||
08-15-2024, 10:18 PM | #8 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Первый платный DLC – Kalan Raiders Fleet Pack
Пусть и с некоторым сдвигом сроков, наконец вышел первый «платный» DLC, добавляющий флот Каланских рейдеров в кооперативный режим Wargames. И поскольку, как мы помним, исходно в игре у них всего три корабля (невнятный истребитель, вполне доходчиво разъясняющий фрегат и хрустально-хрупкий носитель), в новом наборе им добавили ещё столько же, а именно загребущий фрегат, корвет для расстановки мухоморов и истребитель массового налёта напожужжать роем. Новые корабли, надо сказать, довольно достойно смотрятся, однако же как для платного дополнения их как-то... маловато. Чтобы хоть как-то исправить ситуацию, рейдерскому флоту докинули с десяток новых заданий и ажно четыре десятка артефактов, но толку от этого тоже, прямо скажем, немного. Похоже, общая ситуация с игрой мало способствует выделению ресурсов на её исправление и развитие – а жаль...
Добавлено через 54 секунды Homeworld 3 Kalan Raiders Fleet Pack Launch Trailer Last edited by Ten : 08-15-2024 at 10:19 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|