|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
10-16-2003, 03:23 PM | #1 | ||
N[]StRum
Join Date: Aug 2003
Location: Москва
Posts: 63
|
Homeworld & игры по электронке
Народ как вы относитесь если создать карточну-почтовую баталию по игре в ХОМУ?
|
||
10-16-2003, 05:15 PM | #2 | ||
N[]StRum
Join Date: Aug 2003
Location: Москва
Posts: 63
|
Правила нужны Вот только в каком виде это будет интересно? Нужно придумать, как будут выглябеть ресурсы, корабли ну и всякие мелочи.
|
||
10-16-2003, 06:22 PM | #3 | ||
FarewellToArms
Join Date: Sep 2003
Location: Suburban jungles
Posts: 71
|
Хммм... Это Magic:The Gathering получится...
И этта, для начала нужны: 1. Идея (то есть, что за игра, какого типа и т.д.). 2. Сюжет (ну, тут все понятно). 3. Варианты реализации (тут вроде тоже ). А иначе ни один проект не пойдет. ЗавязнетЪ |
||
10-16-2003, 07:55 PM | #4 | ||
GreG
Faction: Предтечи Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
|
Не, ресурсы нафиг. Лучше сделать, как Battletech! Можно даже придумать свои корабли и свойства.
Главное - это правила, грамотный просчет повреждений, ходов... короче надо думать. |
||
10-16-2003, 08:40 PM | #5 | ||
N[]StRum
Join Date: Aug 2003
Location: Москва
Posts: 63
|
Уже начал дело. И почему ресурсам нет?
А еще можно придумать спец.особенности для некоторых типов шипов. Што-то вроде у КРЕЙСЕРА будет Десант - как идея? |
||
10-17-2003, 02:15 PM | #6 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Хм... а стоит ли включать ограничения в игру на кол-во кораблей?
|
||
10-17-2003, 08:29 PM | #7 | ||
N[]StRum
Join Date: Aug 2003
Location: Москва
Posts: 63
|
Мое мнение ДА.
|
||
10-20-2003, 04:54 PM | #8 | ||
FarewellToArms
Join Date: Sep 2003
Location: Suburban jungles
Posts: 71
|
Хех, а по делу никто так ничего и не сказал
|
||
10-20-2003, 10:25 PM | #9 | ||
N[]StRum
Join Date: Aug 2003
Location: Москва
Posts: 63
|
Вот предворительные данные.
В начале игры дается 2000* ресурсов. Ход состоит из 2 действий 1 игрока и не может прерываться. У кождого игрока есть своя цель - т.е. кто-то нападает кто-то обороняется (пока это все). истребитель 10* корветы 60* фрегаты 70* большие корабли 200* башни 30* сенсоры 50 * (как действуют не придумал) Уничтожение и повреждения. 1 истребитель - 1\2 корвет - 1\4 фрегат - 1\10 большой корабль 1 корвет - 4 истребитель - 1\2 фрегат - 1\9 большой корабль 1 фрегат - 2 корвет - 4 истребитель - 1\7 большой корабль 1 большой корабль - 3 фрегата - 7 корветов - 11 истребителей 1 башни - (нет) 1 сенсоры - (нет) На будущее.............................................................. Планирую добавить корабли со спецификацией и дополнительными способностями. Расширить парк кораблей и добавить подклассы в каждый класс. Если есть предложения, предлогайте. FarewellToArms, что скажешь? Last edited by N[]StRum : 10-20-2003 at 10:36 PM. |
||
10-20-2003, 10:39 PM | #10 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
А что занчит "1 истребитель - 1\2 корвет - 1\4 фрегат - 1\10 большой корабль"?
|
||
10-20-2003, 10:51 PM | #11 | ||
N[]StRum
Join Date: Aug 2003
Location: Москва
Posts: 63
|
Это значит, что 1 истребитель можно вынести половиной корвета, а что бы вынести 1 корвет, потребуется 4 истребителя и так далее и тому подобное.
Что еще не понятно? :lurk: |
||
10-20-2003, 11:01 PM | #12 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Ааа... пых... теперь все понятно...
Хе-хе, "можно вынести половиной корвета" А вторая половина где? Пропили пилоты |
||
10-21-2003, 06:52 PM | #13 | ||
N[]StRum
Join Date: Aug 2003
Location: Москва
Posts: 63
|
Неее, вторую половину можно вынести вторым истребителем.
|
||
10-23-2003, 02:58 PM | #14 | ||
FarewellToArms
Join Date: Sep 2003
Location: Suburban jungles
Posts: 71
|
2N[]StRum:
Эх, это все детали. Как сам игровой процесс должен протекать? Мне в голову пришли два варианта: 1) Неосуществимый - сделать все по образу VGA Planets. 2) Сделать игру типа "настольной" - каждый игрок делает ход в область с опр. координатами, за время хода выполняет какие-то действия (то бишь, отдает приказы). Проблема возникает - что делать, когда два игрока сталкиваются. Если следовать идее M:TG, то необходимо провести "карточный бой". А тут за очередной ход приходит третий... |
||
11-26-2005, 02:59 AM | #15 | ||
Fox
Join Date: Jul 2005
Location: У компа!
Posts: 438
|
Ответ: Homeworld & игры по электронке.
Все это вполне реализуемо. Я принимал участие в тестировании настольной игры в стиле Homeworld, созданной моими "коллегами" по неофициальной ассоциации программеров. В процессе обсуждения столкнулись с проблемой: невозможно сделать настольную игру в жанре "космическая стратегия" достаточно простой и доступной так, чтобы при этом не потерять всей специфики и не превратить в банальную детскую настолку.
Зато возможно создать безупречную с точки зрения реализма игру, передающую всю специфику. Такая игра требует создания побочных программных "модулей", поэтому предполагается полная честность игроков. Но чтобы играть в нее, нужно быть "технарем" до мозга костей. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|