Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld 2 > Технический форум
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 09-25-2003, 02:48 AM   #1
YAHOO
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 6
Злость И ни у кого проблем с z-буфером нету, да?

Имею GF4 TI4200 - так вот, видны полутона в космосе от источников света (разводы т.е. радиальные). И такая фигня у многих людей. На оф. форуме какой-то чел сказал что в настройках дров надо отключить 16 битный Z-буфер с помощью ривы. Что отключал, что включал - эффекта ноль. А меня эта тема раздражает - словно игра в 16 битном цвете работает Вглубь вселенной смотреть противно ! :alien: Никто не сталкивался с такой бякой ???
YAHOO is offline   Reply With Quote
Old 09-25-2003, 03:36 AM   #2
Sco®pion
РядовойВ запасе
 
Sco®pion's Avatar
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 25
Децел есть . Но меня это особо не напрягает, хотя пофиксить было бы неплохо.
Sco®pion is offline   Reply With Quote
Old 09-25-2003, 08:27 AM   #3
Странник
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Странник's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
кстати меня тоже это напрягает в деме 16 бит лесенка по беграунду НЕНАВИЖУ!!!
Странник is offline   Reply With Quote
Old 09-25-2003, 05:22 PM   #4
GreG
Основатель порталаПредтеча
 
GreG's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
У меня нету.. хотя в некотрых играх есть.
GreG is offline   Reply With Quote
Old 09-25-2003, 09:27 PM   #5
FLIER
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
FLIER's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Воронеж
Posts: 344
У меня такое есть, но правда в риве Z буфер совсем отключен ! Надобы включить!
FLIER is offline   Reply With Quote
Old 09-27-2003, 01:35 AM   #6
YAHOO
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 6
Говорят что на дровах от 44.хх все ок становиться. Либо через Риву надо принудительно 32-х битный z-буфер ставить.
YAHOO is offline   Reply With Quote
Old 09-27-2003, 04:31 PM   #7
ZETT
Командир эскадрильиСтарый алкоголик
 
ZETT's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Jun 2003
Location: VRN
Posts: 294
И где ж там интересно 32-битный z-buffer ты видел?
ZETT is offline   Reply With Quote
Old 09-27-2003, 05:19 PM   #8
Fuzz
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Fuzz's Avatar
 
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
Я вот тоже всю риву перекопал, да там включение принудительное z-буфера серым цветом выделено
Fuzz is offline   Reply With Quote
Old 09-27-2003, 07:13 PM   #9
FLIER
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
FLIER's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Воронеж
Posts: 344
В том то и дело, что можно принудительно включить только 16 бит!
FLIER is offline   Reply With Quote
Old 09-27-2003, 07:16 PM   #10
ZETT
Командир эскадрильиСтарый алкоголик
 
ZETT's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Jun 2003
Location: VRN
Posts: 294
Не включить 16 бит, а force 16 bit - это совсем разные вещи!
force 16 bit - improve perfomance on some 16 bit aplications
ZETT is offline   Reply With Quote
Old 09-28-2003, 01:32 AM   #11
YAHOO
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Sep 2003
Posts: 6
Quote:
Originally Posted by ZETT
И где ж там интересно 32-битный z-buffer ты видел?
Я его не видел У меня вообще 43.45 стоят. Может такая фишка в новых дровах есть, те что 51.хх ...

Все затененные настройки, а также скрытые и в Риве, надо ставить на закладке Power User, предварительно открыв кнопкой внизу версию вашего детонатора. На моих дровах в Open GL есть упоминание только о 16-ти битном z. Я знаю точно что по умолчанию в D3D включен 24-х битный z, а какой по умолчанию включен в Open GL = Х.З. Проблема тока в том, что в детонаторах стали ключи шифровать

PS - вообще я уже видел игры где предлагается поставить 16,24,32-битный z-буфер. Т.е. он существует. И это факт

Last edited by YAHOO : 09-28-2003 at 01:35 AM.
YAHOO is offline   Reply With Quote
Old 09-28-2003, 01:13 PM   #12
Fuzz
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Fuzz's Avatar
 
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
Да еще OpenGL в виндах выше 2000 уже не включен, там только direct3d. И force 16 bit не помогло.
Fuzz is offline   Reply With Quote
Old 10-11-2003, 02:11 AM   #13
Vetal_WEB
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Oct 2003
Posts: 5
Настройки графики

:hight: эти сферичиские полосы на текстурах космоса уже задолбали, 32 бита решило бы эту проблему, но их нет. Неужели у игры автоконфиг под железо, интересно какая ситуация с видяхами, поддержующими директ 9. Хто просёк тему с "секретными настройками" графики - сущевствуют ли они вообще ... Может в обновлении появится ...
Vetal_WEB is offline   Reply With Quote
Old 10-11-2003, 02:35 PM   #14
Странник
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Странник's Avatar
 
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
чето я ненащел.. и так в 2х словах как сделать бэкграунд 32битным!? или 24......
GF 3 Ti200 ASUS 64
дрова 45.xx
настройки в игре все по максимуму
а забыл добавить 9 директ....... стоит
Странник is offline   Reply With Quote
Old 10-16-2003, 10:01 AM   #15
N[]StRum
МичманВ запасе
 
N[]StRum's Avatar
 
Join Date: Aug 2003
Location: Москва
Posts: 63
Восклицание

Люди принудиловка работает только на серии PRO & DELUXE так что не парьтесь и ждите пач (может в нем исправят)

А еще попробуйте покопать к конфогах своих водюх (в реестре). Сам пока не пробовал - НО все в процессе.
N[]StRum is offline   Reply With Quote
Old 11-15-2003, 10:34 AM   #16
Moro
Гость
 
Posts: n/a
Ну что, никто так и не нашел способ, как настроить игру, чтобы текстуры космоса не выглядели в 16 битном цвете?

У меня Radeon9700, WinXP, пробывал на TI4200 тоже самое.
Ответьте пожалуйста, кто это дело пофиксил. И есть ли вообще решение этой проблемы?
  Reply With Quote
Old 11-15-2003, 11:56 AM   #17
ZETT
Командир эскадрильиСтарый алкоголик
 
ZETT's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Jun 2003
Location: VRN
Posts: 294
никто не пофиксил
выйдет патч-наверно в нём исправят
ZETT is offline   Reply With Quote
Old 01-25-2010, 01:10 AM   #18
surfrider
РядовойВ запасе
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 14
Re: И не у кого проблем с z-буфером нету, да ???

Итак, спустя 6 лет, проблема не решилась? Хотя бы для radeon'a?
surfrider is offline   Reply With Quote
Old 01-26-2010, 08:14 PM   #19
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: И ни у кого проблем с z-буфером нету, да?

Судя по тому, что изумительные бэкграунды первого ХВ во втором тоже пестрят разводами, проблема порыта не в Z-буфере, а в кривой реализации отображения фонов в движке игры. Или в кривости самих бэкграундов – в миссии с четырьмя киперами зарево сияет без всяких разводов, что не помешало второстепенным областям задника обрасти ступеньками.

Кроме того, фон в ХВ1 делался вручную (хотя под сетку полигонов можно было подложить картинку-шаблон, но от многочасового мышеклика это не спасало), а в ХВ2 был написан преобразователь картинок в промежуточный btg-файл, который оставалось подправить в Майке и экспортировать в ход. Увы, сей преобразователь в состав RDN не входит, а генераторы, созданные энтузиастами выдают десятки мегабайт вершин при достаточно неважнецком качестве.
Ten is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:32 PM.

Page generated: 0.200 seconds (84.95% - PHP and 15.05% - MySQL), 11 queries total