|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
09-25-2003, 02:48 AM | #1 | ||
YAHOO
Join Date: Sep 2003
Posts: 6
|
И ни у кого проблем с z-буфером нету, да?
Имею GF4 TI4200 - так вот, видны полутона в космосе от источников света (разводы т.е. радиальные). И такая фигня у многих людей. На оф. форуме какой-то чел сказал что в настройках дров надо отключить 16 битный Z-буфер с помощью ривы. Что отключал, что включал - эффекта ноль. А меня эта тема раздражает - словно игра в 16 битном цвете работает Вглубь вселенной смотреть противно ! :alien: Никто не сталкивался с такой бякой ???
|
||
09-25-2003, 03:36 AM | #2 | ||
Sco®pion
Join Date: Sep 2003
Posts: 25
|
Децел есть . Но меня это особо не напрягает, хотя пофиксить было бы неплохо.
|
||
09-25-2003, 08:27 AM | #3 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
кстати меня тоже это напрягает в деме 16 бит лесенка по беграунду НЕНАВИЖУ!!!
|
||
09-25-2003, 05:22 PM | #4 | ||
GreG
Faction: Предтечи Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
|
У меня нету.. хотя в некотрых играх есть.
|
||
09-25-2003, 09:27 PM | #5 | ||
FLIER
Join Date: May 2003
Location: Воронеж
Posts: 344
|
У меня такое есть, но правда в риве Z буфер совсем отключен ! Надобы включить!
|
||
09-27-2003, 01:35 AM | #6 | ||
YAHOO
Join Date: Sep 2003
Posts: 6
|
Говорят что на дровах от 44.хх все ок становиться. Либо через Риву надо принудительно 32-х битный z-буфер ставить.
|
||
09-27-2003, 04:31 PM | #7 | ||
ZETT
Faction: Предтечи Join Date: Jun 2003
Location: VRN
Posts: 294
|
И где ж там интересно 32-битный z-buffer ты видел?
|
||
09-27-2003, 05:19 PM | #8 | ||
Fuzz
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
|
Я вот тоже всю риву перекопал, да там включение принудительное z-буфера серым цветом выделено
|
||
09-27-2003, 07:13 PM | #9 | ||
FLIER
Join Date: May 2003
Location: Воронеж
Posts: 344
|
В том то и дело, что можно принудительно включить только 16 бит!
|
||
09-27-2003, 07:16 PM | #10 | ||
ZETT
Faction: Предтечи Join Date: Jun 2003
Location: VRN
Posts: 294
|
Не включить 16 бит, а force 16 bit - это совсем разные вещи!
force 16 bit - improve perfomance on some 16 bit aplications |
||
09-28-2003, 01:32 AM | #11 | |||
YAHOO
Join Date: Sep 2003
Posts: 6
|
Quote:
Все затененные настройки, а также скрытые и в Риве, надо ставить на закладке Power User, предварительно открыв кнопкой внизу версию вашего детонатора. На моих дровах в Open GL есть упоминание только о 16-ти битном z. Я знаю точно что по умолчанию в D3D включен 24-х битный z, а какой по умолчанию включен в Open GL = Х.З. Проблема тока в том, что в детонаторах стали ключи шифровать PS - вообще я уже видел игры где предлагается поставить 16,24,32-битный z-буфер. Т.е. он существует. И это факт Last edited by YAHOO : 09-28-2003 at 01:35 AM. |
|||
09-28-2003, 01:13 PM | #12 | ||
Fuzz
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
|
Да еще OpenGL в виндах выше 2000 уже не включен, там только direct3d. И force 16 bit не помогло.
|
||
10-11-2003, 02:11 AM | #13 | ||
Vetal_WEB
Join Date: Oct 2003
Posts: 5
|
Настройки графики
:hight: эти сферичиские полосы на текстурах космоса уже задолбали, 32 бита решило бы эту проблему, но их нет. Неужели у игры автоконфиг под железо, интересно какая ситуация с видяхами, поддержующими директ 9. Хто просёк тему с "секретными настройками" графики - сущевствуют ли они вообще ... Может в обновлении появится ...
|
||
10-11-2003, 02:35 PM | #14 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
чето я ненащел.. и так в 2х словах как сделать бэкграунд 32битным!? или 24......
GF 3 Ti200 ASUS 64 дрова 45.xx настройки в игре все по максимуму а забыл добавить 9 директ....... стоит |
||
10-16-2003, 10:01 AM | #15 | ||
N[]StRum
Join Date: Aug 2003
Location: Москва
Posts: 63
|
Люди принудиловка работает только на серии PRO & DELUXE так что не парьтесь и ждите пач (может в нем исправят)
А еще попробуйте покопать к конфогах своих водюх (в реестре). Сам пока не пробовал - НО все в процессе. |
||
11-15-2003, 10:34 AM | #16 | |
Moro
Posts: n/a
|
Ну что, никто так и не нашел способ, как настроить игру, чтобы текстуры космоса не выглядели в 16 битном цвете?
У меня Radeon9700, WinXP, пробывал на TI4200 тоже самое. Ответьте пожалуйста, кто это дело пофиксил. И есть ли вообще решение этой проблемы? |
|
11-15-2003, 11:56 AM | #17 | ||
ZETT
Faction: Предтечи Join Date: Jun 2003
Location: VRN
Posts: 294
|
никто не пофиксил
выйдет патч-наверно в нём исправят |
||
01-25-2010, 01:10 AM | #18 | ||
surfrider
Join Date: Jan 2010
Posts: 14
|
Re: И не у кого проблем с z-буфером нету, да ???
Итак, спустя 6 лет, проблема не решилась? Хотя бы для radeon'a?
|
||
01-26-2010, 08:14 PM | #19 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: И ни у кого проблем с z-буфером нету, да?
Судя по тому, что изумительные бэкграунды первого ХВ во втором тоже пестрят разводами, проблема порыта не в Z-буфере, а в кривой реализации отображения фонов в движке игры. Или в кривости самих бэкграундов – в миссии с четырьмя киперами зарево сияет без всяких разводов, что не помешало второстепенным областям задника обрасти ступеньками.
Кроме того, фон в ХВ1 делался вручную (хотя под сетку полигонов можно было подложить картинку-шаблон, но от многочасового мышеклика это не спасало), а в ХВ2 был написан преобразователь картинок в промежуточный btg-файл, который оставалось подправить в Майке и экспортировать в ход. Увы, сей преобразователь в состав RDN не входит, а генераторы, созданные энтузиастами выдают десятки мегабайт вершин при достаточно неважнецком качестве. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|