08-20-2016, 06:26 PM | #1 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Мод №2
-Баланс-
Пусть балансом заниМаются разрабы. Слишком дохрена времени уходит на перезапуски игры. Оссобенно когда нужно подобрать цифру какую-нибудь важную. Или ИИ посторит ИМБА турель на 40к ДПСА. -Модификаторы- в ХВ2 было довольно дофига модификаторов. Я использую буквально несколько, для разнообразия геймплэя. 1. Модификатор скорости. Позволяет, например, в некотором радиусе, разгонять или тормозить корабли. Я использую так. Взял одноразового дрона и "превратил" его в корабль. Прописал ему модификатор. Получаем корабль поддержки который может разгонять, заметно, свои корабли, и уменьшать скорость чужим. Сделал в 4-ех вариантах. Стационарный и мобильный. Для торможения и для разгона. 2. Модификатор радиуса обзора. Использовал его для настройки корабля РЭБ. То есть, носитель с модулем глушения. На расстоянии 10-100 км глушит весь радиус обзора, у кораблей врага, в NULL. Очень эффектно и очень эффективно. 3. Щит. Сделал стационарные Щиты с разной дальностью и разным временем. до 60км. До 60 минут. 4. Невидимость. Также стационарные/мобильные дроны. До 60 км. До 60 минут. -Абордажники- Добавил им персональный генератор невидимости. И брони. Очень эффектно косяки абордажиков выходят из невидимости прямо у корабля. Наконец-то ИИ мне что-то отхватывает . -Броня- Всем кораблям сделал модификаторы брони: Спереди 0.33 С боку 0.33 Сзади 3.33 или Спереди 0.22 С боку 0.22 Сзади 4.44 Цифра умножает на себя урон. -Не боевые корабли- Ресурсерам добавлена возможность уходить в гипер и невидимость. На носители, Верфи, Корабли-Матки, рудные процессоры добавлена "ЕМП" как пушка. Позволяет отбиваться от орд мелочи и от крупных кораблей. По своим тоже попадает. Вроде все, может еще чо забыл. |
||
08-20-2016, 08:34 PM | #2 | ||
Fencer
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
|
Re: Мод №2
С такими амбициями, имхо, следует комплекс мод ребалансить)
Добавлено через 2 минуты Вот это лишнее, тяжи - на то и тяжи, всё-таки. Last edited by Fencer : 08-20-2016 at 08:37 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
08-23-2016, 06:40 PM | #3 | |||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Мод №2
Quote:
Добавлено через 35 часов 8 минут Complex mod, если честно, - хз. Я его один раз запустил, и все. Вытянул турельки некоторые оттуда. Last edited by Вячеслав_Z : 08-25-2016 at 05:49 AM. Reason: добавлено сообщение |
|||
09-10-2016, 06:39 PM | #4 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Мод №2
Есть еще идея.
В игре есть тягловые лучи которыми можно притягивать\отталкивать. Значит можно сделать корабли, фрегаты например, которые будут, собственно, подтягивать и отталкивать. Очень полезно будет это в плане абордажников. Еще полезнее в плане контр-абордажников. |
||
09-18-2016, 06:28 PM | #5 | |||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Мод №2
Quote:
И говорил он это в игре против 5 ИИ. Вот я и пришел к выводу - "гражанским" ЕМП завести - будут хоть чем-то отстреливаться, ну и "растягивать" бой, выигрывая время. Короче. у меня получился новый "класс" кораблей - <<растягиватели времени боя>>. Last edited by Вячеслав_Z : 09-19-2016 at 09:03 PM. |
|||
10-09-2016, 06:46 AM | #6 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Мод №2
Может быть сделать уход кораблей в гипер очень быстрым? секунда, пол-секунды.
ИИ начинает уходить в гипер, если корабль поврежден. И че-то как-то фигово он уходит или почти не уходит. на 1-2 км уходит. Значит гипер надо делать дешевле? Last edited by Вячеслав_Z : 10-09-2016 at 07:47 AM. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|