![]() |
![]() |
#1 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Кораблики
Планирую запихнуть всё это в юнити.
![]() ![]() ![]() ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Кораблики
Скромная модификация.
За основу был взят МОД TFS. Баланс представленный в игре мне нахрен не понравился. Кораблики дохли слишком быстро, в частности биг-шипы. Прилетает горстка кораблей и выносит всё к херам.:P. Тогда я поставил перед собой задачу, перебалансить всё, до чего только дотянутся руки(на прямоте коих заострять внимание не будем). На изучение материалов о моддинге у меня ушло порядка 1.5 года. На шлифование баланса еще года 3. В итоге получилось что-то более-менее отбалансенное. В целом меня устраивает :У. Основное направлении в изысканиях делаю на баланс от Homeworld 1, со сохранением фичь от homeworld 2. Этакий Homeworld 2.5 ^^ Несколько слов о балансе: Носителям, мобильным базам приёма ресурсов, верфям, кораблям-базам EMP-оружие выдано по умолчанию. Вполне себе такая гражданско-рабочая самооборона от налетающих волн набегаторов. Всем кораблям выдан множитель урона в соответствии с моими представлении о толщине брони. К примеру в районе двигателей множитель 3.22. А в районе глухой брони множитель 0.33-0.22. -При неправильном отступлении можно потерять дохера кораблей. -При правильном наступлении можно потерять недохера кораблей. Сделан корабль РЭБ в виде носителя, со спец-модулем. Действует на 30км. Обнуляет радиус обзора всех кораблей попавших в зону действия. Принцип действия основан на модификаторах. Есть в RDN Tools. (ППц гайды по моддину если честно :К) в строки кода ИИ были добавлены Random варианты. Там есть цифры где ИИ выбирает истребительную, корветную, фрегатно-биг-шипную доктрины. И начинает строить их. В целом интересны все варианты. Онли истребители. Или онли корветы. Корабли были сбалансированы так что бы в каждом классе присутстовали корабли для отсрела все другим классов и этого в том числе. Противоракетный истребитель к примеру. Впрочем я его даже не сделал :В Зенитный фрегат хиигарцев умеет отстреливать налетающие ракеты, при помощи своих мини-ракет. Этакая система ТОР ^^ Всем Биг-шипам выдано оружие для отстрела мелочи, и крупных ракет\торпед. На вариации на тему шилки. Эксперименты с пульсарными лучами и пулемётами успехом не увенчались по линии отсрела ракет\торпед , лучи\пули просто пролетают мимо :K В целом увеличена выживаемость кораблей и длительность боев. Есть кое-какие подвижки по линии гравитационного колодца из HW1. на основе модификаторов движения. Угловая скорость турелей приведена в соответствии с моими представлениями. Теперь некотрые турели некоторых кораблей не могут поворачивать на 180гр что создают мертвые зоны. Примерный план-проект примерных работ: -Перетащить все файлы с предыдущего компа на этот. -Беспилотные дроны которые будут с улюлюканием и гигикание бросать на противника и ракеты\торпеды\ядерки. -Дроны ремонтники, в комплексе видел, надо бы стрырить. -Дошлифовать интерфейс. -Дроны по линии под-систем, дыбы на таскаться с носителем. -Станции. станций нет даже на эскизах :F -Сюжетка. Будет навеена спецназом. Освобождение рабов. Военная помощь менее мощным образованиям. Тыринг секретных технологии из секретных лаб. Защита от набегов. -Перевод пулемётов на физический обсчёт как у ракет\торпед. Пушек крупного калибра по крайней мере. Побочные эффекты: -Мною было изучено много софта связанного с 3д-модделингом. Изучил 3д-технологии, в разумных пределах. -Поверхностно изучено несколько языков программирования. -Мною было намоделено дохера 3д-моделей. -Затекстуренно несколько кораблей. :З -нарисовано дохера эскизов, за время школы изрисовал почти все тетради. За два года в универе тоже изрисовал. И в армии тоже (^.^). Щас вот не рисую, надо хоть что-то до готовности довести, а идей как-минимуи дохера. Что было сделано: -Частичный перевод текстов. -Частично свой сюжет. -Несколько интересных задумок. -Стырены ядерки, не ярсы канешна, и не энергобомба из инцидета, но пойдет. Чего пока что не могу: -вставлять кораблики в игру -Изменять по своему желании интерфейс -фсякие фишки из других модов -Дистанционный ремонт -Дистанционная добыча RU. -Крутые эффеткы. -Перевод системы RU к меньшему кол-ву нулей. Что нужно: -гайды на тему вставки корабликов в игру. -Тыринг корабликов из других модов в целях всеобщего балансинга. Кораблики будет тыриться из модов HW-направленности. Никаких старгейтов или стратреков. У меня на них не болит, хорошие моды, наверно, но за чистотой вселенной надо следить :В -Тыринг подсистем, вооружения, текстур вооружения, прочих няшек. -Доработка и инсертинг своих кустарных нароботок. -Гайды на тему создания миссии. крутых зарисовок в стиле релика конечно же нет :В, впрочем не такие уж они и крутые ![]() Баг-Хантинг: 3-4 часа рубилова и тут бац вылет ![]() Скачать: Модификация с игрой находится на компе старом. Сейчас я разибраюсь с новым восьми-вёдерным чудом. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Кораблики
Кому-нибудь нужны модельки? без развертки и без текстур?
Добавлено через 5 минут Даже что-то закрасил ссылка Last edited by Вячеслав_Z : 03-17-2015 at 11:07 AM. Reason: добавлено сообщение |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,419
|
Re: Кораблики
Мы так и не поняли , ты планируеш это запихнуть в Unity или в Homeworld2 ?
Мы тут обсуждаем Homeworld а не другой движок просто , подобную тему нада было создавать в другом разделе тогда - если это не для HW ! |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Кораблики
Quote:
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Кораблики
Несколько допилил одну из моделек. Чуть позже "распилю" на много частей для удобства текстуринга и создания развертки.
http://storage1.static.itmages.com/i...379.jpghttp:// Изначально я планировал сделать фишкой игры 1000км корабли, для оптимизации выпиливания звездных систем. Однако, эксперименты с такими размерами в максе, закончились выпиливанием макса. Что значит, придётся обходится меньшими размерами. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Кораблики
Член в метр длиной - страшно круто, но абсолютно бесполезно )
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Кораблики
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: Кораблики
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Кораблики
Quote:
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Кораблики
Игра про, кхм, тысячи кхм, космических, кхм-кхм членов на фоне кхм-кхм огромной космической елды кхи-ухм......
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Кораблики
Просто у кого-то язык слишком длинный
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Кораблики
Unity 3d.
Поэтапно осваиваю тонкости и скачиваемые "платные "ассеты с торрентов. Unreal Engine 4.7 Крутой движок с крутой документацией.... и с крутыми багами ![]() Homeworld 2. Модификация которую я делал весит довольно дохера. Осталось только выкачать её с другого компа и дошлифовать. Цифры. Балансировка корабликов, то есть абстрактное равенство между кораблями происходило примерно так. Точнее прям вот так и происходило. Я брал по 300-500 однотипных кораблей\эскадрилий той и другой стороны. Ждал мин 5-10 когда вся эта туча построится в боевой порядок. Далее сражение. И уже по результатам боя я вносил корректировки. Если с одной стороны оставалось довольно много кораблей, то их характеристики я уменьшал, а характеристики другой стороны увеличивал. В результате достигалось абстракнтное равенство, то есть когда к концу боя между 500 на 500 оставалось по 2-3 корабля с каждой из сторон без заметных преимуществ одной стороны над другой. Бои я делал сначала между равными классами. Хиигарские истребители - Ваигрские перехватчики Пульсарные корветы - Ракетные корветы Хиигарские дестроеры - Ваигрские дестроеры. .... Заняло это довольно много времени, но мне удалось сделать что-то похожее на равенство между сторонами не основываясь на микроменеджменте. Выпили возможность раннего нападения, малой-надоедливой группой кораблей. Обезопасил добытчиков\рудных процессоров\носителей\верфей\Мазершипа от малых групп мелочи, установкой на них с самого начала EMP. Last edited by Вячеслав_Z : 04-03-2015 at 10:16 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Кораблики
несколько девайсов
![]() ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | ||
mpv2909
Faction: Хиигаряне Join Date: Aug 2009
Location: Кострома, Россия
Posts: 369
|
Re: Кораблики
красиво, и в стиле homeworld, дорисовать текстуры и он хорошо впишется в игру
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Кораблики
Наброски кое-каких крупных кораблей.
В Unity\UE4 попытаюсь сделать полностью играбельными. Штурмовые крейсера. ![]() ![]() ![]() Разведывательный крейсер. http://storage1.static.itmages.com/i...de805e2534.png http://storage4.static.itmages.com/i...0e38869ac3.png Несколько модифицированный http://storage2.static.itmages.com/i...c972c63c48.png Носитель. http://storage2.static.itmages.com/i...7c16838b41.png Наброски носителя http://storage2.static.itmages.com/i...7fcbfb81e4.png Наброски штурмового крейсера http://storage3.static.itmages.com/i...a3a5d5d2b1.png Линейный крейсер из Homeplanet http://storage1.static.itmages.com/i...57e9a500cb.png Наброски штурмового крейсера http://storage3.static.itmages.com/i...1f9a0cbc24.png Наброски еще одного носителя http://storage2.static.itmages.com/i...7f0b327ac5.png Кажется, я догадываюсь почему винда не использует своп файл ![]() http://storage1.static.itmages.com/i...dcb7fa040e.png Last edited by Вячеслав_Z : 04-07-2015 at 12:17 PM. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Кораблики
Кто-нибудь знает как вращение кватернионов ограничивать? Не могу турели нормали ограничить, в любую сторону вращаются, и че то инфы по этому никакой нет -_-
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | ||
Вячеслав_Z
Faction: Таииданская Империя Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
|
Re: Кораблики
|
||
![]() |
![]() |
![]() |
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|