|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
01-02-2007, 12:22 PM | #1 | ||
dreamer2
Join Date: Jan 2007
Posts: 34
|
EVE-online mod
|
||
01-02-2007, 04:47 PM | #2 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: EVE-online mod
Ооо, тот самый Дример! Вэлкам бэк!
А что за мод? Корабли Евы на движке ХВ? Или это полная конверсия ева->HW? Дрим, Илюха, вы вроде как в Еве хорошо рубите, расскажите о моде чуть-чуть... |
||
01-02-2007, 05:18 PM | #3 | ||
dreamer2
Join Date: Jan 2007
Posts: 34
|
Re: EVE-online mod
почему-то не могу найти у них файлов, хотя когда первый раз о моде услышал вроде давали что-то посмотреть.
Евовские девы дали разрешение использовать оригинальные евовские модели в моде. Обещают сингл миссии за разные евовские расы, в первую очередь за амарр вроде. |
||
01-02-2007, 05:50 PM | #4 | ||
Genazvale
Faction: Предтечи Join Date: Jan 2004
Location: Балькора
Posts: 133
|
Re: EVE-online mod
EVE? Амарр? О_о это оччень интересно!
Хочу Thanatos вместо обычного карриера и Hulk вместо сборщика ресурсов з.ы. нашел видео (1.5 мб) http://www.youtube.com/watch?v=XTxc9TAc9ns Last edited by Genazvale : 01-02-2007 at 06:26 PM. |
||
01-06-2007, 01:04 AM | #5 | ||
FlashM
Join Date: Jun 2005
Posts: 80
|
Re: EVE-online mod
Народ в инглише плохо шарю!!! Плиз подробнее ))
Вышел этот мод или нет и где его можно скачать если вышел! я так понял он еще не вышел )))))) Я сам играю в ЕВЕ-онлайн!!! |
||
01-06-2007, 10:12 AM | #6 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Re: EVE-online mod
НУ то что ты играешь ты уже говорил. А вот мод навряд ли вышел. Я слышал что разрабатывается и скрины видел.
Как говорится, если б вышел я б услышал Да и впрям. Вот посмотрел, глухо там как на глубине 4 километров. Ничегоне обновлялось уже 7 месяцев. А жаль. Last edited by Jen : 01-06-2007 at 10:23 AM. |
||
04-12-2007, 01:25 AM | #7 | ||
Alex2K
Join Date: Jul 2005
Location: Brandenburg
Posts: 204
|
Re: EVE-online mod
Похоже на еще один `висяк`.
|
||
04-13-2007, 07:56 PM | #8 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: EVE-online mod
Оу, Alex2K, приветствую! Вэлкам бэк
Может, и не `висяк` - там наверняка работы много. Сам я онлайновые игрушки не особо жалую, но в Еве корабли красивые, и было бы просто здорово вести в бой эскадру Armageddon'ов или Megathron'ов при поддержке эскадрилий Crusader/Malediction или Taranis/Ares. Ожидание нового - надежда на лучшее, так что будем надеяться |
||
04-14-2007, 12:00 AM | #9 | ||
Alex2K
Join Date: Jul 2005
Location: Brandenburg
Posts: 204
|
Re: EVE-online mod
Спасибо ! Вообще это естественно, чем больше разнообразие кораблей, тем лучше.
|
||
09-26-2007, 07:46 PM | #10 | ||
zelosxxx
Join Date: Sep 2007
Posts: 57
|
Homeworld 2 Eve Mod
Недавно услышал что есть мод для ХВ2 по онлайн гаме EVE-Online. У кого нить он есть? Или ссылочкой поделитесь Уж больно мне нравиться EVE.
|
||
09-28-2007, 06:04 PM | #11 | ||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Re: EVE-online mod
Довольно интересный проект. У нас в городе видел диск - вроде как лицензионка. Скажите, модели кораблей в диске или они скачиваются из интер-та, после установки игры? Никто не пробывал достать их? Хотелось бы посмотреть на них.
|
||
10-01-2007, 08:07 PM | #12 | |||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: EVE-online mod
2 Rusinoff – думаю, да, даже если разработчики добавляли новые корабли, стартовый набор никуда не делся.
Quote:
Тем не менее, первые результаты есть – смотрите скрины: AmarrМне они мало что говорят (ибо в EVE не рублю), но знающим людям должно быть интересно – скрины выглядят достойно. Хотя несколько и непривычно – у ЕВЫ свой дизайн и стиль кораблей. Информация взята с оф.форума мода. Кому интересно, так же могут почитать FAQ, в нём Zatch (тимлидер) даёт ответы на некоторые каверзные вопросы. Ветка мода на форумах Relicnews находится здесь. |
|||
01-10-2008, 03:58 AM | #13 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
|
Re: EVE-online mod
Вот вам свежий ролик из EVE: Ascension ,весит он 46 мег
fom_ships1_recomp.avi Для тех кто не может качать 46 мег ролика , предлагаю скриншоты из ролика ! Last edited by Pandorazero : 01-10-2008 at 04:12 AM. |
||
01-10-2008, 04:16 AM | #14 | ||
met07
Faction: Хиигаряне Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
|
Re: EVE-online mod
Слушайте а когда будет мод? Видео есть, знач где-то он стоит, нету ссылочки ни у кого?
|
||
01-10-2008, 03:16 PM | #15 | ||
her_spirit
Join Date: Nov 2007
Posts: 29
|
Re: EVE-online mod
1 - неправильное расположение пушечек.
2 - размеры этих самых пушечек неправильные. 3 - модельки весьма убогие. Как исправить? 1 - играйте в еве. Общайтесь с пиплами из еве. 2 - есть 4 глобальных размера орудий 1 small 2 medium 3 large 4 giga ну и доп размер это естественно siege. Все они визуально различны и ставят их только на отдельные корабли по классам. Допустим, маленькую пушку можно ставить на все типы шипов у которых есть слоты, начиная с фрига заканчивая дредом, средние пушки на фриг уже не влезут поэтому ставятся на крейсера и выше, и т.д. 3- так как модельки создавались для игры, адаптированной для оконного режима и оптимизированы, дабы увеличить производительность при сохранении качества они весьма угловаты, поэтому прежде чем выдирать из еве модельку и вставлять её в HW, не плохо было её обработать. ЗЫ. Вы уж меня простите, но не могу не сказать... На первом скрине позади круза летают ещё несколько шипов среди которых проглядывается галентский титан и честно скажу выглядит всё это как кусок г...на. Почему? Да потому что шипы должны быть примитивно анимированы, и по размерам соответствовать своему классу. Так как тот же титан должен быть размером со звезду. Вуаля пиплы! Вот как всё должно выглядить по размерам: http://go-dl3.eve-files.com/media/co.../EVE-ships.jpg (картинка 8000 на 4200) Last edited by her_spirit : 01-10-2008 at 03:28 PM. |
||
01-10-2008, 05:52 PM | #16 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,427
|
Re: EVE-online mod
Ну я скажу проще вам всем !
Ани подгоняют корабли под движок HW2 , и правильно делают ! Во первых ето все модеры делают так Очень тяжело делать сходство с оригинальной игры EVE , потому что в HW2 есть свои приделы в возможностях По поводу оружия я несильно знаю ихнею задумку ,но вот нащот размеров кораблей ето я знаю точна ! У HW2 Есть небольшой минус ,у ниго нельзя делать супер карту где бы поместился Мегашип с размером со звезду ,уже пробовали ето делать , потом слабые компьютеры начинают глючить не по детски ! Ани же ещё подгоняют все под слабые машины , не у всех же COR2DUO ! Я уже такое пробовал делать и получается ерунда полная , мало места для маневра ,и вообще этот корабль занимает пол карты ,ето не допустимо и глупа выглядит Ани правильно делают , подгоняют суда по размерам игры HW2 ! И вообще невозможно полностью перенести все вселенную EVE в игру HW2! Так что принимайте мод таким какой он есть и все ! Па поводу выхода мода ? Ну я вам щас скажу одну вещь интересную > Ребята из EVE Ascension подписали соглашения с корпорацией CCP о не распространении мода публично ! Так что ребята попали в сети компании CCP , вот и она будет решать их судьбу ! вот вам ето саглошения ! Q1: Do you have permission from CCP to use their textures and models? A1: Yes, under the condition that CCP must approve the mod before it is publicly released. Q2: Will there be a public alpha/beta test? A2: No, as per our agreement with CCP. Q3: Will tanking be simulated in the mod? A3: All ships will have a passive tank as well as their base armor resist values. The regeneration rate may be increased by nearby carriers/logistics ships (remote repairing and shield transfering.) Q4: What will be used as the equivalent of HW2's "mothership" class? A4: Although this decision is tentative, we will probably use the racial control towers as your base of operations, with assembly array modules being your primary construction hangars. Carriers, Motherships, and Titans will be capable of carrying pre-assembled ships and may or may not have limited construction capabilities. Q5: Aww man it's going to be POS wars all over again, isn't it? A5: Not exactlyl; stations will be much easier (timewise) to kill than they are in EVE. They will have far less HP than they do in EVE, in order to make the gameplay appropriate for HW2's genre. Q6: Superweapons? A6: Maybe. Q7.1: Will tech 2 ships be included in the mod? What about ships introduced in Revelations? A7.1: The initial release will include all tech 1 ships. Tech 2 ship will be added in a later release. Q7.2: Will faction ships be included? A7.2: Definitely in singleplayer, maybe in multiplayer/skirmish. Q8: How will skills be handled? A8: We will use HW2's research system as a substitute for skill training. The translation will not be direct though, as for example you will not need to train Engineering to 5 just to fit all 7 guns on your Megathron. Q9: Will we be able to custom-fit our ships? A9: Nope. The micromanagement involved would slow down the gameplay too much for it to be fun. The point of this mod is to preserve most of Homeworld 2's gameplay, while introducing players to the EVE universe (or giving existing EVE players something to do during downtime.) Only capital ships will have selectable weapons subsystems (rails versus blasters on a Moros, for example.) Q10: Will drones be included? A10: Yes, but only on a select few ships. Q11: What about electronic warfare? A11: We intend to include some degree of electronic warfare, primarily stasis webs and warp scrambling. Jamming will not be implemented, but dampening might. Q12: Are you open to suggestions? A12: Absolutely, we're always looking for "reasonable" ship setups (namely, which guns are most appropriate for a particular ship) as well as changing the game mechanics around to maximize fun and minimize headaches. Feel free to create a new thread or contribute to an existing one if your suggestion relates to the discussion. Q13: How will resourcing work? A13: Each race will have a mining frigate as their first tier miner, their second tier miner will be a Covetor. Resourcing yields ISK and ice (for siege modules, jump gating, etc...) Q14: How will you organize the ships into classes? A14: Same as they are in EVE - frigates, destroyers, cruisers, battlecruisers, etc... Q15: I have a simple question that you forgot to put in the FAQ, where may I suggest adding it? A15: Feel free to reply in this thread with your question, we'll provide the answer. Q16: When will the mod be released? A16: We can't guarantee it will be finished by a certain date, but I assure you it will get done. Last edited by Pandorazero : 01-10-2008 at 06:15 PM. |
||
01-11-2008, 12:09 AM | #17 | |||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: EVE-online mod
Quote:
И как его построить? =) |
|||
01-11-2008, 06:35 PM | #18 | ||
zelosxxx
Join Date: Sep 2007
Posts: 57
|
Re: EVE-online mod
Построить может и можно, но это займет больше несколько сотен лет
|
||
01-11-2008, 09:14 PM | #19 | ||
Lee
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
|
Re: HW2 EVE-Online Mod
А материалов где столько взять? Строить его тоже изнутри предполагается? =) Ибо с верфью будут проблемы =)
|
||
01-11-2008, 11:27 PM | #20 | ||
her_spirit
Join Date: Nov 2007
Posts: 29
|
Re: HW2 EVE-Online Mod
Данный шип создавался из планеты. Вырезался как скульптура. Причём из множества планет, а не из одной. И у кораблей данного типа есть даже своё магнитное поле. Когда Титаны подходили к планетам, чтобы собрать из них ресурсы то планета буквально опустошалась.
Зачем такой нужен? Хм... а зачем нужна атомная бомба если есть рогатка например? Насчёт мода всё правильно конечно что сказал Pandorazero, но всегда хотелось больше чем угловатых моделек и плохо оттекстуреных полигонов. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|