|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
10-21-2003, 10:17 AM | #1 | ||
Nekto
Join Date: Oct 2003
Posts: 9
|
А в чем прелесть муверов?
Чего-то я не пойму, нафиг они нужны. Появляются в 7 миссии, а особого толку не видно. При этом мой флот они чего-то валят капитально.
Да и что в 7й миссии надо делать? А то корабли подлетают на разборки, и мрут как-то быстро. От радиации кажись Last edited by Ten : 06-27-2006 at 02:13 PM. |
||
10-21-2003, 11:35 AM | #2 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Вот для таво муверы и нужны! Чтоб в радиации летать... А так от них толку действительно мало.......
|
||
10-21-2003, 11:49 AM | #3 | ||
Nekto
Join Date: Oct 2003
Posts: 9
|
Те только они могут летать? Или их надо как-то пристыковывать к другим кораблям?
|
||
10-21-2003, 03:10 PM | #4 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Нет... просто они радиации не боятся... и все. Не к кому они не пристыковываються...
|
||
10-21-2003, 08:43 PM | #5 | ||
Scorch
Join Date: Sep 2003
Location: С-Пб
Posts: 12
|
Привет, корветики
Ну, к тому-же они кораблики класс МОВЕРШИП, у противника - Вайгор - нет технологии - больно стукну Мамку - Вывод напрашивается - Будте наблюдательнее.
!!!! - они живучи, быстры - не боятся радиации - и довольно больно вставляют. Мне очень понравились, на их лимит - жесткая ударная туса . но только если много -) |
||
10-22-2003, 08:55 AM | #6 | ||
Sinwarrior
Join Date: Oct 2003
Location: Омск
Posts: 19
|
2 Scorch
А ты не мог бы выражаться более по-русски??? А то чего-то мы тут мысли не улавливаем.... |
||
10-22-2003, 09:30 AM | #7 | ||
Ghostface
Join Date: Sep 2003
Location: Мытищи М.О.
Posts: 137
|
Или по английски напиши, а то кроме того, что этот юнит тебе очень нравится, нифига не понятно.
Кстати, никто не задумывался, почему так несправедливо: муверы не боятся радиации, а все остальные юниты боятся, материал для производства-то один и тот же! |
||
10-22-2003, 11:55 AM | #8 | ||
GreG
Faction: Предтечи Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
|
В том то и дело, что материал не один и тот же.. муверы изготовленны по специальной технологии.
|
||
10-22-2003, 04:59 PM | #9 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Тогда отведьте на вопрос, товариШи: почему даную технологию нельзя использовать для стандартных юнитов!?
(!!!!только давайте небудем про боланс!!!!) Так сказать с техническо-военной точки зрения - напыление на корпус, на крайняк композитные матерьялы... Собственно что мешает все корветы так апгрейтнуть!? Или на основе муверов постоить более продвинутые образцы боевой техники? Неувязочка... Например, как в 1 хоме после захвата ассаулт фригата в 3 миссии появилась возможность разработки шасси фригата... |
||
10-22-2003, 06:53 PM | #10 | ||
GreG
Faction: Предтечи Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
|
Странник - это придирки.
А в первом хоме, даже если бы ты не захватывал Ассаулт, тебе бы предоставилась возможность разработки шасси. |
||
10-22-2003, 10:17 PM | #11 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
хе хе хе а мы об этом НЕ ЗНАЕМ! Ибо в 3 миссии задание захватьть фригат! Иначе мишен фаулд
Так что все таки вполне возможно, эта технология была неизвестна для кушан... |
||
10-23-2003, 07:34 AM | #12 | ||
GreG
Faction: Предтечи Join Date: Nov 2002
Location: Самара
Posts: 847
|
Дело не в этом - просто в HW был очень гармоничен во всем. Вское новое исследования было обосновано сюжетом и ходом игры. И там исследований было мало. То есть они были такие капитальные... а в HW2 - обычные апгрейды в основном, как в обычной стратегии, да и появляются они не от сюжета, а от балды.
|
||
10-23-2003, 01:01 PM | #13 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Вот это и фигово!!!!!!
|
||
10-23-2003, 02:09 PM | #14 | ||
Sinwarrior
Join Date: Oct 2003
Location: Омск
Posts: 19
|
Да, но с точки зрения современности и своевременности игры так и должно быть.
Я помню когда выходили какие-то новые стратегии мои знакомые с круглыми галзами вопели "ДА ТАМ СТОКА АПГРЕЙДЦОВ ДОФИГА".... И если бы во второй хоме апгрейды были тесно связаны с сюжетом игра вышла бы на 4х дисках.... 8-) |
||
10-26-2003, 09:44 AM | #15 | ||
Poluks
Join Date: Jun 2003
Location: Star base Moscow
Posts: 147
|
В компании есть ограничения на юниты, а противника как правило всегда больше. Муверов можно построить 10 штук. Когда они становятся доступными ресурсы уже в изобилии. Неужели ещё десяток лишних корветов помешают вашему флоту?
|
||
10-26-2003, 03:57 PM | #16 | ||
Fuzz
Join Date: Aug 2003
Location: Новосибирск
Posts: 278
|
Да еще таких первоклассных самодостаточных хищников
|
||
10-27-2003, 05:52 PM | #17 | |||
Ghostface
Join Date: Sep 2003
Location: Мытищи М.О.
Posts: 137
|
Quote:
|
|||
10-27-2003, 06:34 PM | #18 | ||
LOKI
Join Date: Sep 2003
Posts: 88
|
Поясняю - муверы вообще-то имхо некие транспортировочные корабли прогениторов, этим и объясняется небольшая по сравнению со скаутами и киперами мощность, но все равно они мне в 7 миссии весь фрегатный флот вынесли, еле выжил...
А вообще муверы полезны тем, что группой в 10 юнитов способны нехило ужалить врага - пока он пытается пробить нехилую защиту муверов, они способны вынести несколько фрегатов или дестроеров... а для нападения на одиноких капитал класс кораблей они вообще идеальны... |
||
10-29-2003, 04:02 PM | #19 | ||
Странник
Join Date: May 2003
Location: Dark_Planet
Posts: 483
|
Ghostface, тогда лучше на ДВД.
LOKI, вот если бы скорось им побольше... |
||
10-31-2003, 11:25 AM | #20 | ||
Boya
Join Date: Oct 2003
Posts: 1
|
Муверы по назначению используются только в одной миссии (где нужно очистить "проход" от радиоактивных обломков). Во всех остальных миссиях они используются как пушечное мясо. Они дешевые (200 кредитов) и строятся очень быстро. Когда муверов много, они могут серьезно насолить врагу.
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|