|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
10-15-2007, 05:44 AM | #1 | ||
Rusinoff
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
|
Создание оружия (.wepn, .events и .wf-файлы)
Искал тему по оружию но не нашёл. Возник такой вопрос. По умолчанию в многоствольных туррелях стволы стреляют с интервалом по времени. Сначало главное, а потом Slave, если стволов более 2х, то после Slave шурует Slave1 и т.д. Где искать этот интервал, по каким файлам пройтись? Events - не влияет. Wepn - крутил и так и этак. Явно эта задержка зарыта поглубже, где-то в основных, определяющих механизм стрельбы, но где?
|
||
12-07-2007, 11:51 PM | #2 | ||
DarkWanderer
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Jun 2007
Posts: 103
|
Re: Первопроходцам на заметку
|
||
12-08-2007, 12:09 AM | #3 | |||
Orphey_OZ
Faction: Хиигаряне Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
|
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
".wepn" файл 15. <fFireTime>: задержка между залпами(тоесть очередью выстрелов) в секундах. 16. <fBurstFireTime>: длительность между взрывами в секундах. Делит это значение на <iFireTime> что бы знать сколько выстрелов будет выстреляно за один взрыв(?) 17. <fBurstWaitTime>: задержка между взрывами в секунду. Попробу_й это ) === 2 DarkWanderer гм .... где ты этот параметр нашол ? Точно в файле .wepn Last edited by Orphey_OZ : 12-08-2007 at 12:19 AM. |
|||
12-08-2007, 10:03 AM | #4 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Создание оружия (.wepn, .events и .wf-файлы)
Есть такая функция – setMiscValues(NewWeaponType, <fRecoilDistance>, <fSlaveFireDelay>), она-то и определяет силу отдачи и задержку между залпами ведомых (slave) стволов орудия. Функция вызывается в .wepn-файле. Аргументы:
1. <fRecoilDistance> - длина хода отдачи орудия (в метрах) после залпа. 2. <fSlaveFireDelay> - задержка (в секундах) между залпами стволов орудия. Примечание: общее время, затраченное на залпы всех стволов оружия должно быть меньше общего времени залпа оружия (см. параметр <fFireTime> функции StartWeaponConfig). Это вольный перевод с Karos Graveyard Поэкспериментировал только что с тяжелым крейсером – теперь он стреляет на классический манер, то есть одновременно двумя орудиями башни, без задержки. Если кому интересно, wepn-файл находится в папке data:/weapon/hgn_battlecruiserturretedioncannon/. А чтобы предзалповые вспышки также загорались одновременно, редактируем файл data:/subsystem/hgn_battlecruiserionbeamturret/hgn_battlecruiserionbeamturret.events (событие event1, параметр animtime). Пожалуй, вынесу оружейный вопрос в отдельную тему. |
||
12-08-2007, 04:35 PM | #5 | |||||
Дрон01
Faction: Кушане - киит Наабал Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 977
|
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
Quote:
З.Ы. Тен, уточню. Анимтайм даётся не в секундах а в процентаже (0 - 0%, 1 - 100%) от общего времени анимации, прописанного в массиве анимации (animation1 = {}) Quote:
|
|||||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|