Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 12-24-2012, 12:27 PM   #1
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
CRM: Система оружия

Настало время Предназначения! Работы по ре-балансу Complex'a продолжаютса.

Есть мысль сделать продуманную оружейную систему, чтобы каждый тип оружия обладал своей спецификой. Смысл в том, чтобы игрок мог интуитивно разбираться в юнитах и навесных пушках, не держа в голове выученную специфику каждого юнита или ствола, а ориентируясь только на их названия.

Итак, у нас есть 7 типов оружия:

1. Кинетическое.
2. Пульсары.
3. Лазеры.
4. Ионки.
5. Ракеты.
6. Ядерные ракеты.
7. Плазмаганы.

И 4 возможности вариабельности:

1. Урон.
2. Проникновение за щит.
3. Урон по emp щиту.
4. Отталкивание или притягивание.
5. Дальность.
6.Перезарядка.

Ваши идеи?
regul is offline   Reply With Quote
Old 12-24-2012, 01:30 PM   #2
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: CRM: Система оружия

Кусок чистейшего ИМХО:

Кинетическое - -урон в зависимости от калибра, проникновения за щит нет, на емп не влияет (если только нет особых снарядов), немного отталкивает, дальность средняя, перезаряд - от калибра.

Пульсары - урон малый-средний, небольшое проникновение сквозь щит, (возможно небольшой урон емп), не влияет на движение,радиус малый или средний, перезарядка скорее быстрая.

Лазеры - урон в зависимости от калибра, проникновение сквозь щит большое, на емп не влияет, на отталкиваемость тоже,дальность и перезарядка в зависимости от калибра.

Ионки - урон от среднего до очень большого, проникновение минимально, урон по емп большой (хотя возможно ради баланса придётся убрать), небольшое отталкивание или притягивание, дальность большая, перезарядка средняя или медленная.

Ракеты -урон в зав. от калибра, проникновение за щит - или полностью отсутствует, или же максимальное (если ракеты особые), емп урон - так же как и с предыдущим пунктом, возможно отталкивание (для крупных калибров), дальность вообще в зависимости от класса но в среднем высокая, перезарядка - от калибра.

Ядерные ракеты, как особое тактическое оружие - урон большой, проникновение за щит большое, урон по емп щиту большой, сильное отталкивание, дальность - если пуск из автоматических установок то большой, если как крылатые ракеты - или большой или же вообще не ограничен (можно сбалансить обязательным прямым целеуказанием например, только с некоторых истребителей, по принципу джаггернаут+снайпер в C&C 3) перезарядка медленная.

Плазмаганы - урон от калибра, проникновение сквозь щит среднее, урон по емп щиту от среднего до большого, небольшое отталкивание или притягивание, дальность в принципе любая, перезарядка - от калибра.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 12-24-2012, 04:34 PM   #3
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: CRM: Система оружия

Впринципе также думаю. Для баланса надо будет сделать больший урон оружию с меньшим проникновением и меньший оружию с большим.
regul is offline   Reply With Quote
Old 12-24-2012, 04:40 PM   #4
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: CRM: Система оружия

Quote:
Originally Posted by regul View Post
Для баланса надо будет сделать больший урон оружию с меньшим проникновением и меньший оружию с большим.
Опять же ИМХО, хорошая идея.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 12-24-2012, 04:52 PM   #5
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,155
Re: CRM: Система оружия

Мне кажется, что кинетика как раз-таки должна по идее игнорить щиты, а энергетическое оружие напротив, полностью подавляться ими, аки клин клином.
Или я чего-то не смекаю в особенностях данной модификации?
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 12-24-2012, 05:11 PM   #6
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: CRM: Система оружия

Quote:
Originally Posted by Fencer View Post
Мне кажется, что кинетика как раз-таки должна по идее игнорить щиты, а энергетическое оружие напротив, полностью подавляться ими, аки клин клином.
Или я чего-то не смекаю в особенностях данной модификации?
К особенностям мода это не имеет отношения. Просто мы отталкиваемся от того, что щиты отражают удары электромагнитным полем, поэтому они наиболее хорошо могут воздействовать на ионы и плазму в целом а так же на летящие металлические болванки, при этом практически не влияя на лазеры.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 12-24-2012, 07:07 PM   #7
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: CRM: Система оружия

болванки чем больше, тем сильнее нужно поле, чтоб их не пускать
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 12-25-2012, 05:10 PM   #8
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: CRM: Система оружия

Т.о., чем больше калибр кинетики тем больше проникновение.

Добавлено через 6 минут
Теперь давайте изобретем калибры:

1. Кинетика.
2. Ионное оружие.
3. Лазеры.

Остальное, мне кажется, в калибрах не нуждается, разве только для ракет придумать.
От калибра будет также зависить меткость по классам: из танка по воробью и т.д..
Калибры будут прописаны в описании, чтобы можно было наглядно прикинуть способности корабля или пушки.

Last edited by regul : 12-25-2012 at 05:16 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 12-25-2012, 10:18 PM   #9
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: CRM: Система оружия

ну, я считаю что для кинетики нужны следующие
- малый, по страйк-крафтам aka Rapid Sweeper
- средний, противофрегатный и иногда противокапитальный
- большой, противокапитальный

ионки по длине луча, мощнота не придумаю от чего
- малая длина, пульсары
- средняя длина, фрегаты и эсминцы с соответсвующим модулем, платформы
- большая длина, линейные корабли, и орудия на Мазершипе

Все, что на ум пришло
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 12-26-2012, 09:51 AM   #10
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: CRM: Система оружия

Я думаю, следует сделать обобщить все калибры по простой схеме:

-Сверхмалые (кораблей для них ИМХО даже пока нет, но пусть будет на будущее)
-Малые (истребители, корветы)
-Средние (корветы, фрегаты)
-Большие (сверхтяжёлый класс и крупные платформы)
-Гигантские (например Балкаан).

Особые характеристики (типо разрывных снарядов зениток) думаю к калибру и типу привязывать не надо.

А остальное - уже в зависимости от калибров, например как в моём предыдущем посте.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 12-27-2012, 08:33 PM   #11
Lokki
КапитанКапитан
 
Lokki's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2009
Location: Украина, Киев.
Posts: 164
Re: CRM: Система оружия

А графикой тут когда нить наконец займутся?
Lokki is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2012, 07:57 PM   #12
iTalos
РядовойВ запасе
 
iTalos's Avatar
 
Faction:
T-Mat

Join Date: Oct 2009
Location: Москва
Posts: 27
Re: CRM: Система оружия

Что именно вас не устраивает в графике игры 2003 года?
iTalos is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2012, 08:01 PM   #13
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: CRM: Система оружия

Он говорил об оптимизированности.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2012, 10:27 PM   #14
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: CRM: Система оружия

Всегда рады пылающим желанием помочь энтузиастам.
regul is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2012, 12:31 PM   #15
Lokki
КапитанКапитан
 
Lokki's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2009
Location: Украина, Киев.
Posts: 164
Re: CRM: Система оружия

Да я не про то.. вот занимаются люди ребалансом, по сути херней, а вот можно же графу подкоректировать, бекграунды новые сваять, не комплексовские, они мягко гворя не очень... или это фантастика?
Lokki is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2012, 01:37 PM   #16
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: CRM: Система оружия

Ну как бэ для сетевой игры баланс и геймплей есть самые важные аспекты...

P.S. Кхм-кхм...
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2012, 06:30 PM   #17
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Re: CRM: Система оружия

Баланс и графика есть несколько разные области.
Андрей_159 is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2012, 09:59 PM   #18
Lokki
КапитанКапитан
 
Lokki's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2009
Location: Украина, Киев.
Posts: 164
Re: CRM: Система оружия

Я не про то..балансом занимаются, а графой не.
Ну вот пошла 8 версия комплекса..там уже только солдатиков не хватает, а графа деревянная.
Lokki is offline   Reply With Quote
Old 12-29-2012, 10:07 PM   #19
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: CRM: Система оружия

А чем вас нынешняя комплексовсовская графика не устраивает? Нужно 100500 полигонов в модели и текстуры 65536х65536 пикселей?
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 12-30-2012, 01:06 AM   #20
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: CRM: Система оружия

Lokki, тут уже проблема самого движка, в отличие от остальных частей игры, которые легко можно поменять, тут надо очень серьёзно его переделывать.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:56 PM.

Page generated: 0.098 seconds (91.72% - PHP and 8.28% - MySQL), 11 queries total