Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 01-02-2007, 12:22 PM   #1
dreamer2
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
dreamer2's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Posts: 34
Лампочка EVE-online mod

http://hw2eved.proboards102.com/index.cgi?board=moddisc
http://myeve.eve-online.com/iNgamebo...hreadID=344338

Кто-нибудь смотрел?
dreamer2 is offline   Reply With Quote
Old 01-02-2007, 04:47 PM   #2
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: EVE-online mod

Ооо, тот самый Дример! Вэлкам бэк!

А что за мод? Корабли Евы на движке ХВ? Или это полная конверсия ева->HW? Дрим, Илюха, вы вроде как в Еве хорошо рубите, расскажите о моде чуть-чуть...
Ten is offline   Reply With Quote
Old 01-02-2007, 05:18 PM   #3
dreamer2
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
dreamer2's Avatar
 
Join Date: Jan 2007
Posts: 34
Re: EVE-online mod

почему-то не могу найти у них файлов, хотя когда первый раз о моде услышал вроде давали что-то посмотреть.

Евовские девы дали разрешение использовать оригинальные евовские модели в моде.
Обещают сингл миссии за разные евовские расы, в первую очередь за амарр вроде.
dreamer2 is offline   Reply With Quote
Old 01-02-2007, 05:50 PM   #4
Genazvale
Возродитель I-го рангаПредтеча
 
Genazvale's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Jan 2004
Location: Балькора
Posts: 133
Re: EVE-online mod

EVE? Амарр? О_о это оччень интересно!
Хочу Thanatos вместо обычного карриера и Hulk вместо сборщика ресурсов

з.ы. нашел видео (1.5 мб)
http://www.youtube.com/watch?v=XTxc9TAc9ns

Last edited by Genazvale : 01-02-2007 at 06:26 PM.
Genazvale is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2007, 01:04 AM   #5
FlashM
МичманМичман
 
FlashM's Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Posts: 80
Re: EVE-online mod

Народ в инглише плохо шарю!!! Плиз подробнее ))
Вышел этот мод или нет и где его можно скачать если вышел!
я так понял он еще не вышел ))))))
Я сам играю в ЕВЕ-онлайн!!!
FlashM is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2007, 10:12 AM   #6
Jen
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Jen's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
Re: EVE-online mod

НУ то что ты играешь ты уже говорил. А вот мод навряд ли вышел. Я слышал что разрабатывается и скрины видел.
Как говорится, если б вышел я б услышал
Да и впрям. Вот посмотрел, глухо там как на глубине 4 километров. Ничегоне обновлялось уже 7 месяцев. А жаль.

Last edited by Jen : 01-06-2007 at 10:23 AM.
Jen is offline   Reply With Quote
Old 04-12-2007, 01:25 AM   #7
Alex2K
Командир звенаКомандир звена
 
Alex2K's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: Brandenburg
Posts: 204
Re: EVE-online mod

Похоже на еще один `висяк`.
Alex2K is offline   Reply With Quote
Old 04-13-2007, 07:56 PM   #8
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: EVE-online mod

Оу, Alex2K, приветствую! Вэлкам бэк

Может, и не `висяк` - там наверняка работы много. Сам я онлайновые игрушки не особо жалую, но в Еве корабли красивые, и было бы просто здорово вести в бой эскадру Armageddon'ов или Megathron'ов при поддержке эскадрилий Crusader/Malediction или Taranis/Ares.

Ожидание нового - надежда на лучшее, так что будем надеяться
Ten is offline   Reply With Quote
Old 04-14-2007, 12:00 AM   #9
Alex2K
Командир звенаКомандир звена
 
Alex2K's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: Brandenburg
Posts: 204
Re: EVE-online mod

Спасибо ! Вообще это естественно, чем больше разнообразие кораблей, тем лучше.
Alex2K is offline   Reply With Quote
Old 09-26-2007, 07:46 PM   #10
zelosxxx
МичманВ запасе
 
zelosxxx's Avatar
 
Join Date: Sep 2007
Posts: 57
Homeworld 2 Eve Mod

Недавно услышал что есть мод для ХВ2 по онлайн гаме EVE-Online. У кого нить он есть? Или ссылочкой поделитесь Уж больно мне нравиться EVE.
zelosxxx is offline   Reply With Quote
Old 09-28-2007, 06:04 PM   #11
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: EVE-online mod

Довольно интересный проект. У нас в городе видел диск - вроде как лицензионка. Скажите, модели кораблей в диске или они скачиваются из интер-та, после установки игры? Никто не пробывал достать их? Хотелось бы посмотреть на них.
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 10-01-2007, 08:07 PM   #12
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
Re: EVE-online mod

2 Rusinoff – думаю, да, даже если разработчики добавляли новые корабли, стартовый набор никуда не делся.

Quote:
Originally Posted by zelosxxx
Недавно услышал что есть мод для ХВ2 по онлайн гаме EVE-Online.
Как видишь, мод EVE to HW2 анонсирован, называется EVE: Ascension, но пока что разрабатывается, и с такой активностью разрабатываться будет долго.

Тем не менее, первые результаты есть – смотрите скрины:
Amarr
Armageddon 1 2 3
Punisher 1 2

Caldari
Leviathan 1
Raven 1
Ferox 1 2

Gallente
Erebus 1 (old) 2 (custom shaders)
Moros 1 2
Thanatos 1 (Genazvale, хотел эту махину в качестве носителя? Держи! Не знаю, кем он будет, но выглядит впечатляюще )
Megathron 1 2
Navitas 1 2
Tristan 1 2 3
Incursus 1 2
Thorax 1 2 3
Vexor 1 2
Мне они мало что говорят (ибо в EVE не рублю), но знающим людям должно быть интересно – скрины выглядят достойно. Хотя несколько и непривычно – у ЕВЫ свой дизайн и стиль кораблей.

Информация взята с оф.форума мода. Кому интересно, так же могут почитать FAQ, в нём Zatch (тимлидер) даёт ответы на некоторые каверзные вопросы. Ветка мода на форумах Relicnews находится здесь.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2008, 03:58 AM   #13
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,428
Восклицание Re: EVE-online mod

Вот вам свежий ролик из EVE: Ascension ,весит он 46 мег

fom_ships1_recomp.avi

Для тех кто не может качать 46 мег ролика , предлагаю скриншоты из ролика !
Attached Images
File Type: jpg evea_snapshot20080110025935.jpg (66.5 KB, 108 views)
File Type: jpg evea_snapshot20080110030028.jpg (66.1 KB, 68 views)
File Type: jpg evea_snapshot20080110030232.jpg (87.4 KB, 80 views)

Last edited by Pandorazero : 01-10-2008 at 04:12 AM.
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2008, 04:16 AM   #14
met07
ЛейтенантЛейтенант
 
met07's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
Re: EVE-online mod

Слушайте а когда будет мод? Видео есть, знач где-то он стоит, нету ссылочки ни у кого?
met07 is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2008, 03:16 PM   #15
her_spirit
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2007
Posts: 29
Re: EVE-online mod

1 - неправильное расположение пушечек.
2 - размеры этих самых пушечек неправильные.
3 - модельки весьма убогие.

Как исправить?

1 - играйте в еве. Общайтесь с пиплами из еве.

2 - есть 4 глобальных размера орудий 1 small 2 medium 3 large 4 giga ну и доп размер это естественно siege. Все они визуально различны и ставят их только на отдельные корабли по классам. Допустим, маленькую пушку можно ставить на все типы шипов у которых есть слоты, начиная с фрига заканчивая дредом, средние пушки на фриг уже не влезут поэтому ставятся на крейсера и выше, и т.д.

3- так как модельки создавались для игры, адаптированной для оконного режима и оптимизированы, дабы увеличить производительность при сохранении качества они весьма угловаты, поэтому прежде чем выдирать из еве модельку и вставлять её в HW, не плохо было её обработать.

ЗЫ. Вы уж меня простите, но не могу не сказать... На первом скрине позади круза летают ещё несколько шипов среди которых проглядывается галентский титан и честно скажу выглядит всё это как кусок г...на. Почему? Да потому что шипы должны быть примитивно анимированы, и по размерам соответствовать своему классу. Так как тот же титан должен быть размером со звезду.

Вуаля пиплы! Вот как всё должно выглядить по размерам:
http://go-dl3.eve-files.com/media/co.../EVE-ships.jpg (картинка 8000 на 4200)

Last edited by her_spirit : 01-10-2008 at 03:28 PM.
her_spirit is offline   Reply With Quote
Old 01-10-2008, 05:52 PM   #16
Pandorazero
Адмирал флотаHigara 15th Fleet
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,428
Восклицание Re: EVE-online mod

Ну я скажу проще вам всем !
Ани подгоняют корабли под движок HW2 , и правильно делают !
Во первых ето все модеры делают так

Очень тяжело делать сходство с оригинальной игры EVE , потому что в HW2 есть свои приделы в возможностях
По поводу оружия я несильно знаю ихнею задумку ,но вот нащот размеров кораблей ето я знаю точна !
У HW2 Есть небольшой минус ,у ниго нельзя делать супер карту где бы поместился Мегашип с размером со звезду ,уже пробовали ето делать , потом слабые компьютеры начинают глючить не по детски !
Ани же ещё подгоняют все под слабые машины , не у всех же COR2DUO !

Я уже такое пробовал делать и получается ерунда полная , мало места для маневра ,и вообще этот корабль занимает пол карты ,ето не допустимо и глупа выглядит

Ани правильно делают , подгоняют суда по размерам игры HW2 !
И вообще невозможно полностью перенести все вселенную EVE в игру HW2!

Так что принимайте мод таким какой он есть и все !

Па поводу выхода мода ? Ну я вам щас скажу одну вещь интересную >
Ребята из EVE Ascension подписали соглашения с корпорацией CCP о не распространении мода публично !
Так что ребята попали в сети компании CCP , вот и она будет решать их судьбу !
вот вам ето саглошения !



Q1: Do you have permission from CCP to use their textures and models?
A1: Yes, under the condition that CCP must approve the mod before it is publicly released.

Q2: Will there be a public alpha/beta test?
A2: No, as per our agreement with CCP.

Q3: Will tanking be simulated in the mod?
A3: All ships will have a passive tank as well as their base armor resist values. The regeneration rate may be increased by nearby carriers/logistics ships (remote repairing and shield transfering.)

Q4: What will be used as the equivalent of HW2's "mothership" class?
A4: Although this decision is tentative, we will probably use the racial control towers as your base of operations, with assembly array modules being your primary construction hangars. Carriers, Motherships, and Titans will be capable of carrying pre-assembled ships and may or may not have limited construction capabilities.

Q5: Aww man it's going to be POS wars all over again, isn't it?
A5: Not exactlyl; stations will be much easier (timewise) to kill than they are in EVE. They will have far less HP than they do in EVE, in order to make the gameplay appropriate for HW2's genre.

Q6: Superweapons?
A6: Maybe.

Q7.1: Will tech 2 ships be included in the mod? What about ships introduced in Revelations?
A7.1: The initial release will include all tech 1 ships. Tech 2 ship will be added in a later release.

Q7.2: Will faction ships be included?
A7.2: Definitely in singleplayer, maybe in multiplayer/skirmish.

Q8: How will skills be handled?
A8: We will use HW2's research system as a substitute for skill training. The translation will not be direct though, as for example you will not need to train Engineering to 5 just to fit all 7 guns on your Megathron.

Q9: Will we be able to custom-fit our ships?
A9: Nope. The micromanagement involved would slow down the gameplay too much for it to be fun. The point of this mod is to preserve most of Homeworld 2's gameplay, while introducing players to the EVE universe (or giving existing EVE players something to do during downtime.) Only capital ships will have selectable weapons subsystems (rails versus blasters on a Moros, for example.)

Q10: Will drones be included?
A10: Yes, but only on a select few ships.

Q11: What about electronic warfare?
A11: We intend to include some degree of electronic warfare, primarily stasis webs and warp scrambling. Jamming will not be implemented, but dampening might.

Q12: Are you open to suggestions?
A12: Absolutely, we're always looking for "reasonable" ship setups (namely, which guns are most appropriate for a particular ship) as well as changing the game mechanics around to maximize fun and minimize headaches. Feel free to create a new thread or contribute to an existing one if your suggestion relates to the discussion.

Q13: How will resourcing work?
A13: Each race will have a mining frigate as their first tier miner, their second tier miner will be a Covetor. Resourcing yields ISK and ice (for siege modules, jump gating, etc...)

Q14: How will you organize the ships into classes?
A14: Same as they are in EVE - frigates, destroyers, cruisers, battlecruisers, etc...

Q15: I have a simple question that you forgot to put in the FAQ, where may I suggest adding it?
A15: Feel free to reply in this thread with your question, we'll provide the answer.

Q16: When will the mod be released?
A16: We can't guarantee it will be finished by a certain date, but I assure you it will get done.

Last edited by Pandorazero : 01-10-2008 at 06:15 PM.
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2008, 12:09 AM   #17
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: EVE-online mod

Quote:
Originally Posted by her_spirit
Так как тот же титан должен быть размером со звезду.
Не расскажешь, как это так? И для чего нужен корабль, который по размерам больше Земли (планеты) в десятки (ну прям очень маленькие звёзды такие, меньше нашего маленького скромненького Солнца), а то и в сотни раз?
И как его построить? =)
Lee is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2008, 06:35 PM   #18
zelosxxx
МичманВ запасе
 
zelosxxx's Avatar
 
Join Date: Sep 2007
Posts: 57
Re: EVE-online mod

Построить может и можно, но это займет больше несколько сотен лет
zelosxxx is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2008, 09:14 PM   #19
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: HW2 EVE-Online Mod

А материалов где столько взять? Строить его тоже изнутри предполагается? =) Ибо с верфью будут проблемы =)
Lee is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2008, 11:27 PM   #20
her_spirit
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2007
Posts: 29
Re: HW2 EVE-Online Mod

Данный шип создавался из планеты. Вырезался как скульптура. Причём из множества планет, а не из одной. И у кораблей данного типа есть даже своё магнитное поле. Когда Титаны подходили к планетам, чтобы собрать из них ресурсы то планета буквально опустошалась.

Зачем такой нужен? Хм... а зачем нужна атомная бомба если есть рогатка например?

Насчёт мода всё правильно конечно что сказал Pandorazero, но всегда хотелось больше чем угловатых моделек и плохо оттекстуреных полигонов.
her_spirit is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:33 AM.

Page generated: 0.089 seconds (91.15% - PHP and 8.85% - MySQL), 12 queries total