Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld 3 - Живём Надеждой и ждём!
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 05-29-2024, 09:21 PM   #1
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,542
Планов громадье – «заседание продолжается»!

«Пыль немного улеглась», и в стиме появилась очередная обнова относительно дальнейших планов работы над игрой. При сборе и приоритезации обратной связи от сообщества были выделены следующие моменты:
  • Борьба с клаустрофобией. Хотя ландшафт это одна из основных особенностей новой игры, многим недостаёт огромных открытых карт из предыдущих частей серии. Также было много отзывов относительно того, что карты получились слишком тесными и вызывают ощущение клаустрофобии. Начата работа над первой открытой картой без мегалитов – т.е. просто открытый космос – и надо полагать, что она будет не единственной официальной. Также будет пересмотрен ход камеры у существующих карт, чтобы они не ощущались такими зажатыми, при необходимости будут внесены дополнительные корректировки.

  • Темп игры и направление урона. Накал боёв получился слишком уж скоротечным, и потому практически не ощущается отсутствующая в демке, но имеющаяся в финальной игре система учёта направления, с которого ведётся обстрел (т.е. в лоб, борта или двигатель – наподобие того, как это реализовано в первой части). Лечить планируется стандартным способом – дальнейшим увеличением прочности, чтобы на эти самые манёвры хватало времени. Также планируется увеличить урон, получаемый в борта или корму – чтобы заметили привнести большей тактической глубины в сражения.

  • Улучшение поведения кораблей. Это достаточно длительный процесс, но обещается, что на протяжении следующих недель мы заметим качественное улучшение поведения подопечных в бою – например, крупные корабли для атаки больше не будут стремиться оказаться в одной (горизонтальной, надо полагать) плоскости с противником. Также обещают поправить «забывание» полученных приказов, которое, разумеется, случается в самый неподходящий момент (надеюсь, теперь за забытые по дороге приказы на захват, особенно эсминцев, которые мало того что не попали в музей, так ещё и поспособствовали развитию неблагоприятной обстановки, теперь не нужно будет отдельно выдавать семь суток расстрела на гауптвахте).

  • Гиперпространство возвращается! Да, у нас снова будет возможность совершать прыжки в многопользовательской игре как в старые добрые времена. Также для сетевых игр будет пересмотрено технологическое древо, чтобы сделать начальное развитие флота более продуманным. Подобная фича в первой части позволяла без особого ущерба разделить некоторые различия между логикой развития сюжета и логикой сетевых баталий, так что её возвращению можно лишь порадоваться.

  • Тактическая пауза и управление временем также будут доступны в соло-режиме мультиплеера и военных игр.

  • Инструменты для модификаций на подходе. Официально они предназначены для создания карт, однако предполагается, что искушённые мододелы или просто любители окунуться в неизведанное смогут с их помощью куда больше – надо полагать, тут подразумевается наличие определённых знаний и навыков Unreal Engine 4 последних версий, ну или настойчивое стремление эти самые навыки приобретать.
В целом, к грядущему в июне патчу 1.1 обещают поправить более полторы сотни багов, включая проблемы с производительностью (на железе пятилетней давности лично не сталкивался, но на более новом и мощном жалоб хватает), чтобы сделать игру настолько замечательной насколько это возможно. Столь важные и нужные инициативы можно лишь горячо поприветствовать, однако после, грустно потупив взгляд, стоит скромно заметить, что главным инструментов в сиём благом деле станет, скорее всего, пергидроль – для начала

Ten is offline   Reply With Quote
Old 05-30-2024, 06:44 PM   #2
Mickey
ЛейтенантЛейтенант
 
Mickey's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 33
Re: Планов громадье – «заседание продолжается»!

Приложу свое мнение. Любой вправе не согласиться...

Ну во-первых, как говорится - "пиз...ть - не мешки ворочать". Прекрасно помню все обещания Роба Каннингема, про продвинутую систему повреждений, про продвинутую баллистику. Про тот самый настоящий Homeworld! Ничего этого мы не увидели. Обещать они все мастаки.

Да, уверен игру полечат и возможно даже относительно улучшат. Но лично мне кажется, что даже после всех вышеуказанных улучшений, БЕЗ ПОДСИСТЕМ на кораблях, она так и останется куском Г... Потому что ничего лучшего, чем атакуемые подсистемы всех мастей (движки, сенсоры, оружие, исследовательские, системные, производственные) для космической стратегии, в которой есть военные и производственные корабли, исследования, добыча ресурсов и т.д. - невозможно придумать.

Так же, в который раз мы слышим про инструменты, но если копнуть, то инструментов кроме создания карт и нет, крайне сомневаюсь что нам выкатят подобие HODEditor. Так же в обещаниях об улучшениях, про ИИ ни слова не сказано! В игре просто нет ИИ, там есть лишь глупые коробки летящие в сторону врагов.

И насчет гипера, да это один из важнейших пунктов которым игра была обделена на релизе, но добавить гиперпространство будет не так просто, особенно с их новой концепцией "прожигания" материальных объектов гипером (тот самый астероид) и особенно с кучей всякого барахла в картах. Получается, что такое гиперпространство может быть оружием. А показав нам этот "выгрыз астероида" в кампании и не использовав в остальной игре, лично по мне - будет очередной глупостью. Ну и напоследок, Гиперпространство это еще и ИИ, который грамотно его использует особенно среди куч мусора, это и ингибиторы, прерывающие это гиперпространство, это и гипер-сенсоры, прочие характеристики типа стоимостей, регенерации, скорости движения, степени повреждения от ингибитора ... Сомневаюсь, что реализуют они это гиперпространство, не хуже того что было в Homeworld2.
Mickey is offline   Reply With Quote
Old 06-23-2024, 01:34 AM   #3
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,542
Re: Планов громадье – «заседание продолжается»!

Ну, стоит различать желание сделать всё в лучшем виде и не одолеть всех трудностей на этом пути (а без них никак), с желанием изначально сделать всё «на отвали» – имхо, верность мечте на протяжении стольких-то лет исключает второй вариант. Так-то стремление сделать игру в обещанных традициях первой части вполне просматривается – тут и правильный ремонт, и правильные синие взрывы, и ионки, больше похожие на таковые из первой части, и значительно более проработанные переговоры, и какая-никакая баллистика (хоть и забагованная на релизе и избыточная в случае с рикошетами под острым углом), и даже ядра снова в кои-то веки снова стали рукотворными (похоже, на этот счёт разрабам отдельно долго и старательно выносили мозг), пусть и не все. Другое дело, что команда разработчиков оказалась относительно небольшой (это уже под конец поснимали людей с других проектов и всей толпой навалились, ибо атас), явно без особого опыта работы с UE4, так что освоение нового движка и подгонка его под нужды новой игры вполне могли незапланированно растянуться. Кроме того, при разработке стратегий (особенно трёхмерных) всегда хватает алгоритмически сложных задач, требующих недюжинной квалификации, а при нынешней традиции недоплачивать в гейм-деве носителей подобной квалификации поди ещё замани.

Кроме того, стоит учитывать, что Каннингем – глава студии. Весьма немаленькой ещё пять лет назад, а к началу года и подавно. При таких масштабах очень сложно за всем уследить в рамках окна времени именно под этот проект, особо по «непрофильной» (т.е. не визуальной) части – для этого есть специально обученные люди. Конкретно в случае HW3 ведущий дизайнер имеет степень по физике, однако если вы смотрели различные видеоинтервью с его участием, то вполне могли заметить, что он весьма и весьма уверен в себе, а при его-то роли и весе принимаемых решений нехватка критического мышления может сыграть злую шутку, что, судя по всему, и произошло. Впрочем, на фоне того, теперь вся серия без всяких шуток может вообще сыграть в ящик по вине представителей издятелства, которые забрали себе сюжетно-идеологическую часть и состряпали её по своему скудному разумению, технические огрехи смотрятся совсем уж несущественными.

Что касается гиперпространства – беда эта на самом деле весьма давняя. Ещё HW2 в этом вопросе знатно учудил с чудо-вёдрами, а DoK (при всех его немногочисленных плюсах) это наследие эффективного калифорнийского менеджмента лишь усугубил, да так, что хоть за голову хватайся. При том, что сиё усугубление доморощенное и родное BBI-шное, его решили творчески развить, чтобы привнести новизны и поддержать накал ситуации – с вполне предсказуемыми последствиями. В первом-то HW гипер был всего лишь (!) средством преодоления огромных расстояний, визуально, кстати, весьма странно показанным – но Гарден представлял себе факс, то ему сделали факс (даже в Universe of Wars вход/выход визуализирован куда интереснее, даром что это всего лишь технодемка энтузиаста-одиночки). Однако же, подавление гиперперехода глав.колодцами сделали ещё там, да. В планируемом HW2 гипермодули превратились в варп-двигатели а-ля Стартрек, и до сих пор досадно, что эта идея в итоге канула в лету – концептуально она наиболее правдоподобна, и более того – 30 лет назад даже была попытка обосновать её с сугубо научной точки зрения (вообще, на сайте есть довольно большая статья по этому вопросу, так что его обсуждение лучше продолжить в соответствующей теме). В итоге же, после всех перепилов и попыток совместить несовмещаемое, получился ссущий цирк, и, похоже, ситуацию никак не исправить, не сплавив весь этот мутный гипер-бред в корзину и тем самым обидев действительно большое количество поклонников, которые воспринимают всю историю HW как сказания о космических папуасах (ну, если хотите, бедуинах), не способных ни на какие свершения без солидной помощи свыше.

Что касается подсистем – идея, безусловно, интересная, только строить их нужно не снаружи – специально для того, чтобы уничтожил противник – а внутри, под надёжной защитой прочнейшего керамического панциря. Просто сделать возможность отдельно нацеливать корабли на область их предполагаемого размещения, чтобы мощный плазменный залп или шквал болванок из тяжёлых рельсотронов могли рано или поздно проломить броню в этом месте – тогда хрупким внутренностям хана. Ну и исключить безусловно полезные в сетевых баталиях, но жутко забавные недокументированные возможности вроде укрытия за этими самыми подсистемами от разных недружелюбно настроенных космических тел вроде нажористых плазменных сгустков тринитей или роёв тяжёлых ракет, которые при иных раскладах просто добьют. Или оставить, раз уж оставили хоть и душевно приятный, но абсолютно имбалансный клептоманский задел

Так что с чисто технической точки зрения сдержанный повод для оптимизма есть. Другое дело, что если розовую кампанию нафиг не отстричь, то серии крышка, и спасёт её разве что перезапуск и откат аж к финальной битве у Хиигары (с имперцами, да). А если к вратам Тенхаузера да без имперцев, так вообще хорошо – только кто ж под это дело зелёный свет и денег даст?

Добавлено через 1 час 2 минуты
Забампил идею участия Питера Уоттса (писателя-фантаста с мировым именем) в разработке серии в качестве сценариста в реддите и стиме – пять лет назад не прокатило, может, теперь, под урчание голодного кошелька, прислушаются. Ну, или, по крайней мере, не соскочат, что не знали, не проходили, не задавали...

Last edited by Ten : 06-23-2024 at 02:37 AM. Reason: добавлено сообщение
Ten is offline   Reply With Quote
Old 06-23-2024, 05:59 AM   #4
meteor1982
ЛейтенантЛейтенант
 
meteor1982's Avatar
 
Faction:
Кушане

Join Date: Jun 2011
Posts: 95
Re: Планов громадье – «заседание продолжается»!

HW3 постигла таже участь, что HW2, когда решили переписать историю, просто во много раз хуже. Я эту историю с 3 ядрами гипера терпеть не могу, она настолько нелогична в связки с HW1, что аж зубы сводила. И сначала хотел купить HW3 сразу, но что-то передумал. И думаю, что оказался прав.
meteor1982 is online now   Reply With Quote
Old 06-24-2024, 06:34 AM   #5
Ritter
СержантСержант
 
Join Date: Feb 2024
Posts: 30
Re: Планов громадье – «заседание продолжается»!

Лично я не вижу ни одного позитива в HW3. Рейтинг, онлайн и следовательно продажи говорят сами за себя, проект повалился и разработчики ушли в минус. Это очевидно как ясный день. Следовательно продолжения от Gearbox уже не будет, им бы эти дополнения сделать, что обещали. Кто захочет купить права на вселенную и делать дальше? Большой вопрос. После таких провалов это очень большой риск и вряд-ли кто возьмётся, особенно что игра нишевая. Имхо, но серию похоронили.
Ritter is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:55 PM.

Page generated: 0.061 seconds (91.19% - PHP and 8.81% - MySQL), 11 queries total