10-19-2008, 05:59 PM | #1 | ||
Komodo
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Sep 2008
Posts: 130
|
Dead Space
Dead space - игра, разработчики которой, впервые с 2001 года наплевали на расплодившуюся цензуру и сопутствующие вырезания ножницами, а кое-где и газонокосилкой, решившись сделать самый страшный (От слова "страх", а не от слова "некрасивый") survival horror в истории геймдева. И им, судя по всему, это удалось. Издатель ЕА взял под крыло молодую студию-разработчика, что само по себе странно. ЕА никогда не доверяет непроверенным тайтлам, доверие есть только к окупаемым, желательно ежегодно выпускаемым играм, приносящим стабильный доход. Фифа и иже с ними. А это значит, что либо у шефов ЕА поехала крыша, либо они уверены в финансовом успехе этой игры, а значит, и в ее качестве. Также разработчики решили добавить огромное количество сопутствующего контента, создав уникальный lore игры (Lore - история мира. Пример: Сильмарилион для Властелина колец). Отдельная графическая новелла в шести частях (Приквел) и полнометражный анимационный фильм (Переходный эпизод между граф. новеллой и игрой), судя по всему, только начало Фишки игры, которые наиболее интересны (По крайней мере мне): Полное или близкое к нему соответствие реальным физическим законам. Невесомость, при которой придется использовать магнитные ботинки и сопутствующая возможность перелететь от одной стены помещения к другой, пройти по потолку (Относительно того, что считать полом) и обшивке корабля (Возможность быть сбитым при этом пролетающим мимо астеройдом и матерясь улететь в вакуум - вообще прекрасная задумка девелоперов). Практически повсеместные повреждения корабля привели к утрате атмосферы во многих отсеках. Звук в них отсутствует, слышно только дыхание глав-героя, приглушенный стук ботинок, да отдаленный скрежет по металлу. Схвативший ГГ за задницу монстр заставляет подпрыгнуть на стуле Отличная работа с освещением и планировкой уровней. Корабль действительно выглядит кораблем, кафетерий выглядит кафетерием, госпиталь - госпиталем, а не кучкой полых брашей в стиле "Моя первая работа в редакторе". Разработчиками выбран готический стиль, т.к. он позволяет увидеть как и чем именно держатся стены и потолки здания (В данном случае корабля). Глав. герой ниразу не солдат. Возможно даже откосил. Поэтому настоящего оружия у него нет и в помине, из-за чего ему придется импровизировать. Резак для руды, с легкостью режущий камень, с тем же успехом отсекает руки, ноги, лапы, когти и тентаклы противников. На этом, кстати, и строится концепция игры. Противник, в буквальном смысле, неуязвим. Его нельзя убить в привычном понимании этого слова, Оно не знает страха, усталости и жалости. С отрубленными ногами, вражина продолжает ползти к вам, скрежеща когтями по металлическому полу. Потеряв голову, начинает неуклюже размахивать руками, в надежде зацепить ГГ. Единственный выход - размолоть тварь на винегрет (Отвратного, надо полагать, вкуса). И самое главное - атмосфера страха, которую я не мог прочувствовать ни в одном фильме или игре со времен первого Сайлент Хилла и первого же Resident evil, чувствуется уже в трейлерах игры. Небольшой анализ сюжета: Наcтуплeниe дoлгoжданнoгo будущeгo oзнамeнoвалocь нe тoлькo кoлoccальным развитиeм чeлoвeчecтва, нo и ocтрoй нeхваткoй вceх видoв рecурcoв. Планeта иcтoщeна, cкoлькo-нибудь приeмлeмых рeшeний прoблeмы нeт. Крoмe oднoгo: чeй-тo инжeнeрный гeний coздал oгрoмныe бурильныe уcтанoвки-cуда. Пoдoбныe шахтeрcкиe «пocудины» бoрoздят прocтoры кocмocа, ищут пуcтынныe миры и буквальнo oтрывают oт бeзлюдных планeт цeлыe куcки цeнных пoрoд. Дальшe ocтаeтcя тoлькo вce этo пeрeрабoтать – и вуаля, мoжнo oтправлятьcя дoмoй c бoгатым «улoвoм». Oтлажeнный прoцecc нe давал никаких cбoeв дo рoкoвoгo дня. На колонии Аегис 7 был обнаружен некий артефакт "Маркер" (Огромный спиралевидный монолит, полностью покрытый пульсирующими красным светом символами), неизвестно кем и когда созданный. Церковь выслала (А надо добавить, что религия Унитологов (Видимо отсылка к сегодняшним Саентологам) по сюжету игры стала главенствовать над правительством Земли) одно из таких огромных судов, USG "Ишимуру", для того, чтобы доставить этот "Маркер" на землю. Все бы ничего, Маркер ничего не излучал ни в одном из известных диапазонов, радиоуглеродный анализ ничего не показал, подготовка к "расколу" планеты шла своим чередом, для науки это был всего-лишь обычный камень, для многих жителей колонии тоже. Но не для всех. У тех, кто нашел маркер, первыми проявились симптомы: Тяжелая депрессия, бессонница, мысли о смерти, нервозное состояние, синдром дефицита внимания, непреодолимое желание записывать мысли... У многих возникали галлюцинации, они видели своих умерших близких, которые просили "Останови их!". На попытки врачей выдать им успокоительное или снотворное, пациенты, зачастую, отвечали агрессией. В сеть просочилась видеозапись Маркера и смотритель приказал арестовать всех охранников артефакта, подозревая их в этом. При аресте погибает один из рабочих, Наталья Дешинав, двинувшись умом, снесла тому голову резаком для руды. Ее избивают и отвозят в изолятор. Смотритель колонии на все запросы (Большинство из которых были сделаны Абрахамом Ньюманом, сержантом местной службой безопасности P-SEC (Planetside Security)) о прекращении работ и просьбы оставить колонию вместе с чертовым Маркером и убраться подальше отвечал: "На этот проект уже потрачены миллиарды за два с половиной года подготовки, на Аегисе 7 полезных ископаемых на триллионы долларов, и я не собираюсь сворачивать все работы из-за того, что умерли несколько рабочих" Местный проповедник Унитологии воспринял эти видения как глас божий, и во имя Маркера покончил с собой на главной площади колонии. Вместе с ним застрелились еще пятьдесят один человек. Смотритель Хэнфорд Картузия связался с прибывшим на орбиту кораблем и передл все полномочия капитану Маттиусу. Через несколько дней местный служащий обнаружил в одном из технологических туннелей некую биомассу (Машем ручкой Beast'у), которую сжег прибывший на место Ньюман. К этому моменту, больше половины людей, входивших в контакт с маркером начали сходить с ума. Трупы погибших и маркер были отправлены на Ишимуру в двух челноках, но из-за возникшей ссоры между Картузией и Маттиасом (Маттиас приказал Картузии остаться в колонии: "Ваша колония вышла из под контроля, я не допущу подобного сумасшествия на моем корабле!") третий челнок с телами самоубийц остался в колонии. Дальше рассказывать не буду (Сюрприз будет :3), можете сами посмотреть анимированные графические новеллы, они есть в свободном доступе на сайтах ЕА, Youtube, Gametrailers, IGN и проч. Именно они рассказывают о произошедшем в колонии. Главный герой игры, Исаак Кларк, в составе команды ремонтников отправляется на Ишимуру, с которой была потеряна связь. Но из-за технических неполадок с кораблем, челнок разбивается в доке. _______________________ Вот прекрасный трейлер игры в высоком качестве под музыку исландской группы Sigur Ros (Кстати их можно отнести в тему "Музыка а ля Homeworld"), приуроченный к выходу игры на консолях 14 Октября. Игра выходит 21 Октября на ПК. Даже скриншотов не надо, ролик вполне информативен. http://ru.youtube.com/watch?v=LAiHfqnbGYo Last edited by Komodo : 10-19-2008 at 10:46 PM. Reason: Исправил опечатки |
||
10-21-2008, 12:37 AM | #2 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: Dead Space
ат чёрт что то я тормознул сделать обзор этой игры - но я её кстати тоже жду так как там страхи по хлеще чем в DOOM 3 или Fear )
кстати а какие ещё есть игры на эту тему ? знаю есть ещё Silent Hill в который не играл |
||
10-21-2008, 12:58 AM | #3 | ||
Komodo
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Sep 2008
Posts: 130
|
Re: Dead Space
В смысле Survival Horror? Ну, игр именно этого жанра на ПК почти нет, чаще всего встречается Survival Action или просто шутер с элементами.
Серия Silent Hill, первая и вторая части по качеству гораздо лучше остальных (3-й и 4-й, скоро ждем пятую). Серия Resident Evil (Сейчас есть возможность портировать исключительно приставочные части, не выходившие на ПК: RE:0, RE:Remake, RE: Outbreak 1 и 2, RE: Dead Aim и проч. На ПК выходили RE:1, RE:2, RE:3 и RE4 + вариации (Director's cut и т.д.)) Серия Doom (В особенности Doom III) Серию Quake я бы тоже сюда отнес, но играл только в первые три. Некоторые очевидцы причисляли 4-ю часть к разряду страшных. Clive Barkers Jericho, хотя он с уклоном в мясо. F.E.A.R. + аддон + скоро выходящая 2-я часть STALKER: ТЧ (Лаборатории, в особенности по первому разу ) А больше на ПК ничего стоящего и не выходило. |
||
10-21-2008, 01:05 AM | #4 | |||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: Dead Space
получается я почти ничего не пропустил )
Quote:
|
|||
10-21-2008, 01:11 AM | #5 | |||
AmDDRed
Faction: Туранские королевства Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 952
|
Re: Dead Space
Quote:
Ку2 и Ку3 - вряд ли; а вот Ку1 (если без читов) и Ку4 (аналогично) - то есть там стрёмные моменты. В Ку4 порой патронов не было, тогда начинался сурвайвал хоррор Clive Barker`s Undying? Тоже стрёмная игрушка, особо, если 1ый раз проходить И Ноктюрн - демка изрядно шугнула |
|||
10-21-2008, 01:15 AM | #6 | ||
DRAGON
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Aug 2007
Posts: 292
|
Re: Dead Space
я слышал о этой игре но посмотрев ролик ЭТО ТО ЧТО НАДО!
Alone in the Dark (2008) а что скажете на счёт Diablo ? |
||
10-21-2008, 09:51 AM | #7 | |||
Robotektor
Faction: Хиигаряне Join Date: Feb 2007
Posts: 95
|
Re: Dead Space
Quote:
А почему никто не вспомнил про Penumbra: Overture. |
|||
10-21-2008, 10:07 AM | #8 | |||||||
Komodo
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Sep 2008
Posts: 130
|
Re: Dead Space
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
PS А разве тема не про Dead Space? :] |
|||||||
10-24-2008, 03:35 PM | #9 | ||
Komodo
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Sep 2008
Posts: 130
|
Re: Dead Space
На днях в сети появился анимационный фильм Dead Space: Downfall.
Фильм очень кровавый, как и обещали, особо впечатлили сцена гибели Шен. Есть конечно небольшие огрехи, куда без них, в том числе в плане нелогичности действий некоторых персонажей Оценил на четверку, не пустая трата времени. |
||
10-28-2008, 12:36 AM | #10 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Re: Dead Space
Нашол в сети. Качаю с трепетом. Вечерком буду пугаться. :?
|
||
11-06-2008, 11:19 PM | #11 | ||
[FX]Storm
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
|
Re: Dead Space
Утянул с торрента рип от скульптура, на мое счастье там оказалась фулл рус версия, спасибо еа и скульптуру!!!)))
Пока дошел до 10 уровня, Завязка немного банальная, но потом так закрутилось ууууу... особенно порадовало освещение некоторых моментов, скажем та капсула про которую я забыл, напомнила потом о себе. Ночью как-то ссыкотно играть, так что до 22-50 могу поиграть, дальше что то мешает. игра произвела большое впечатление на ряду с Fallout 3, давно я таких крутых игр не видел. Кстати фильм есть на русском? |
||
11-07-2008, 10:12 AM | #12 | ||
Dastox
Join Date: Jun 2008
Posts: 46
|
Re: Dead Space
Есть русские сабы.
|
||
11-07-2008, 10:05 PM | #13 | ||
NomadE
Join Date: Feb 2008
Posts: 64
|
Re: Dead Space
У меня такой вопросик... У кого-то был глюк, что игра вылетает с сообщением "обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто"? Качал рип от Скульптуры и еще какой-то, который на гиг больше, с обоими такая проблема Может, если кто сталкивался с этим, подскажете?
С уважением, Номад |
||
01-19-2009, 06:33 AM | #14 | ||
Jen
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
|
Re: Dead Space
Я играл на Висте и у меня такая проблемка была один раз. Вылечил перезагрузкой Ноута. Ваще в игры играю теперь на ноуте? ибо на персоналном ничего не тянет(компу три года). Игра сама по себе высший класс. Сказать кровавая, значит не сказать ничего. Игра по настоящему страшная и брутальная. Особенно если играть ночью в темноте как я делаю Эффекты, музыка и проч на высоком уровне. Остановлюсь на звуках поподробнее. Озвучка в игре это просто что-то. Эти шорохи, стоны, рычания и скрип заставят боятся я думаю любого человека. Так что игрушку отправляю в Favorites.
А теперь по теме. Те кто прошол игру отзовитесь! Вообщем застрял почти в конце(я так думаю) в месте где нужно завалить огромного типо осминога который сидит в овощном отделении. Щупальца у него я уничтожил и он начинает плеваться какими-то камнями, но потом вылазит другая пара сщупалец. К сожалению патронов на них у меня не хватает и герой после нескольких пинков по кусочкам улетает заполнять окружающее пространство. Может там какая-то хитрость есть? |
||
03-15-2009, 02:17 AM | #15 | ||
Kraiten
Join Date: May 2003
Posts: 253
|
Re: Dead Space
а мне не понравилась игра. Ну не люблю я такие игры, где надо добежать воооон до того места и тогда на тебя из стен выпрыгнут мобы. Пугаешься только от неожиданности и резких звуков, никакой атмосферности нет.
|
||
03-17-2009, 05:58 AM | #16 | ||
aleks-nikita
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2007
Location: Vetrion-VI
Posts: 230
|
Re: Dead Space
Сейчас настало очень важное время - заканчивается 10-летний цикл игростроя. Тоесть, разрабы всячески готовились к этому моменту, вспоминали прошлые ошибки и старались не допустить их опять. Добавляли в свои продукты все то лучшее, что могут предложить им ИТ-технологии. Взялись ваять приличные сюжеты. На рынок выбиваются новые студии, или уходят старые.
10 лет назад происходило тоже самое (или почти). Ведь одни из самых лучших игр прошлого милениума приписываются именно к 98-99 годам. Это: Quake III Half-Life Homeworld Aliens vs. Predator StarCraft Unreal Tom Clancy’s Rainbow Six Fallout 2 Need for Speed 3: Hot Pursuit Worms 2 Resident Evil 2 (PS2) Metal Gear Solid (PS2) ... и многие другие. Что же мы видим сейчас: Fallout 3 Project Origin или самый правильный F.E.A.R. Alone in the Dark Dead Space Spore Prototype (релиз в этом году) Mafia 2 (релиз в этом году) Mass Effect Assasin's Creed GTA 4 Gears of War 2 Metal Gear Solid 4 Left4Dead Причем некоторые знаминитые серии просто проваливаются сквозь землю, как световой меч Джедая сквозь пол в корабле (см. Робоцып: ЗВ) - это разумеется NFS Undercover и StarCraft 2. Вывод: спустя 10 лет мы снова видим на редкость много на редкость хороших (или по крайней мере неоднозначных) игр. А Dead Space - это первый со времен Чужих качественный хоррор-экшн. Это прорыв в плане геймплея, в плане графики и звукового окружения. Это наконец интересный и реалистичный Sci-Fi сюжет. Вместе с L4D, Assasin's Creed и Mass Effect она впишет свое имя в историю как первые прототипы того, что мы увидем в будущем. Это НекстГен Нау!!! |
||
03-18-2009, 11:10 AM | #17 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: Dead Space
Не, игруха действительно рульная, прошел в декабре полностью, так понравилась, что думмаю еще разок пройти.
Самый прикол, что помимо монстров у Айзека (Главного героя) тоже такой ничего скафандр, такого тоже в темном переулке встретить, можно испукгатся. |
||
08-04-2009, 10:51 AM | #18 | |||
M@xim Tehnik
Faction: Хиигаряне Join Date: Jun 2009
Posts: 11
|
Re: Dead Space
Quote:
а с монстом 1.хватай етот камешек кинезис модулем 2.и забрось етот камень в пасть етому монстру 3.вылазит другая пара щчупалец 4.оцтреливай щюпальца 5.повтори пункт 1;2 6.ивы победили монстра |
|||
08-22-2011, 01:35 PM | #19 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Dead Space
Народ - чего молчим: уже вторая игра вышла - давайте впечатлениями делиться или лучше создать для неё отдельную тему?
|
||
08-22-2011, 04:12 PM | #20 | ||
Songoku
Join Date: Nov 2008
Posts: 36
|
Re: Dead Space
Ну вообще на безрыбье очень даже. Но 1-я нравилась, потому-что иногда пробивало Дежавю из Систем Шок 2...
А так очень неплохо, но патронов всегда хватало . Ща жду Дед айленд. Именно Сурвайвл хорор + песочница, хоть и под солнцем. |
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|