|
Register | Forum Rules | FAQ | Members List | Calendar | Today's Posts | Search |
|
Thread Tools |
04-15-2014, 09:06 AM | #1 | ||
Angryinnocent
Join Date: Apr 2014
Posts: 3
|
Реалистичная физика в космосе
Всем привет. Есть интересная идея для мода.
Сейчас в обеих хомворлдах действие происходит в условно водяной среде. Чтобы двигаться - кораблям нужно топливо, а ускорение минимально. А что если взять параметры ускорения кораблей, сопоставив их с игровыми размерами и сделать так, чтобы они ускорялись до бесконечности? Но при этом при остановке они бы останавливались скажем с той же скоростью, что и ускорялись. Если допустим неожиданно надо повернуть корабли, то чтобы не было поворота под острым углом на скорости 12 км сек то надо заложить угол поорота в зависимости от скорости - чем выше скорость тем меньше угол. Ну и скорее всего придётся снизить параметры ускорений в несколько раз от заявленной скорости. Соответсвенно разведчик с ускорением километр в секунду набирал бы скорость в 4 км сек за 4 секунды и тд. Я сам не модер, но мне кажется подобная задача легко решается настройками? или нет - в общем было бы интересно посмотреть на реальную физику. |
||
04-15-2014, 03:20 PM | #2 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Реалистичная физика в космосе
Для этого придётся по идее ПОЛНОСТЮ переделывать всю физическую часть движка (а точнее, собирать её с нуля), так что тут всё совсем не легко к сожалению. Да и геймплей вместе с дизайном придётся менять радикально, чтобы это игралось и выглядело нормально. Проще с нуля сделать хоум на полностью новом движке скорее всего.
|
||
04-15-2014, 09:31 PM | #3 | ||
Angryinnocent
Join Date: Apr 2014
Posts: 3
|
Re: Реалистичная физика в космосе
А я думал что там есть параметры ускорения, поворота, торможения и достаточно лишь внести туда другие данные )
|
||
04-16-2014, 02:45 PM | #4 | ||
Джаспер
Faction: Кушане - киит Сомтау Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
|
Re: Реалистичная физика в космосе
Похожие параметры там действительно есть, но они не являются симуляцией физики. Можно понизить набор скорости, но это всё равно не даст реализовать полёт без двигателей, например, поскольку, насколько я понимаю (сам тоже в моддинге не силён) сам полёт намертво привязан к работе двигателей по принципу ВКЛ/ВЫКЛ. Не говоря уже про принципиальное отсутствие возможности просчитать "рикошет" такого дрейфующего корабля, например, от астероида под небольшим углом. В тех же шутерах с динамическими объектами а-ля Крайзис или Халф-Лайф параллельно с графическим имеется более-менее полноценный физический движок, тут же есть лишь небольшая его имитация на уровне скриптов поведения кораблей.
|
||
04-16-2014, 04:34 PM | #5 | ||
umka01
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
|
Re: Реалистичная физика в космосе
Джаспер, Не помню в каком моде, но при взрыве там обломки разлетались довольно равномерно и дрейфовали самостоятельно в том направлении, в каком их отправил взрыв. Жаль, не помню в каком именно моде это было.
|
||
04-17-2014, 11:11 PM | #6 | ||
Mr_Overjay
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
|
Re: Реалистичная физика в космосе
Use KerbalSpaceProgram, Luke
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 3 (0 members and 3 guests) | |
|
|