Создание оружия (.wepn, .events и .wf-файлы)
Искал тему по оружию но не нашёл. Возник такой вопрос. По умолчанию в многоствольных туррелях стволы стреляют с интервалом по времени. Сначало главное, а потом Slave, если стволов более 2х, то после Slave шурует Slave1 и т.д. Где искать этот интервал, по каким файлам пройтись?:wallbash: Events - не влияет. Wepn - крутил и так и этак. Явно эта задержка зарыта поглубже, где-то в основных, определяющих механизм стрельбы, но где?:mad:
|
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
|
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
".wepn" файл 15. <fFireTime>: задержка между залпами(тоесть очередью выстрелов) в секундах. 16. <fBurstFireTime>: длительность между взрывами в секундах. Делит это значение на <iFireTime> что бы знать сколько выстрелов будет выстреляно за один взрыв(?) 17. <fBurstWaitTime>: задержка между взрывами в секунду. Попробу_й это ) === 2 DarkWanderer гм .... где ты этот параметр нашол ? Точно в файле .wepn |
Re: Создание оружия (.wepn, .events и .wf-файлы)
Есть такая функция – setMiscValues(NewWeaponType, <fRecoilDistance>, <fSlaveFireDelay>), она-то и определяет силу отдачи и задержку между залпами ведомых (slave) стволов орудия. Функция вызывается в .wepn-файле. Аргументы:
1. <fRecoilDistance> - длина хода отдачи орудия (в метрах) после залпа. 2. <fSlaveFireDelay> - задержка (в секундах) между залпами стволов орудия. Примечание: общее время, затраченное на залпы всех стволов оружия должно быть меньше общего времени залпа оружия (см. параметр <fFireTime> функции StartWeaponConfig). Это вольный перевод с Karos Graveyard :) Поэкспериментировал только что с тяжелым крейсером – теперь он стреляет на классический манер, то есть одновременно двумя орудиями башни, без задержки. Если кому интересно, wepn-файл находится в папке data:/weapon/hgn_battlecruiserturretedioncannon/. А чтобы предзалповые вспышки также загорались одновременно, редактируем файл data:/subsystem/hgn_battlecruiserionbeamturret/hgn_battlecruiserionbeamturret.events (событие event1, параметр animtime). Пожалуй, вынесу оружейный вопрос в отдельную тему. |
Re: Первопроходцам на заметку
Quote:
Quote:
З.Ы. Тен, уточню. Анимтайм даётся не в секундах а в процентаже (0 - 0%, 1 - 100%) от общего времени анимации, прописанного в массиве анимации (animation1 = {}) Quote:
|
All times are GMT +3. The time now is 10:59 PM. |