Homeworld3.RU  

  Регистрация или вход Регистрация или вход Главная | Обратная связь | В избранное | Сделать стартовой  

 
:: Главная ::
 
 
:: Homeworld 3 ::
 
 
:: Deserts of Kharak ::
 
 
:: HW Remastered ::
 
 
:: Homeworld ::
 
 
:: Cataclysm ::
 
 
:: Homeworld 2 ::
 
 
:: Друзья и партнёры ::
 
   Патч 1.2 
 
 Новости, посвящённые Homeworld3
Также вместе с флотом Каланских рейдеров вышел патч 1.2, в котором добавили две новые карты – Tears in Rain и Arran Perimeter, а также реализовали целый ряд исправлений, среди которых можно отметить следующие:
  • Повысили выживаемость лёгких кораблей.
  • Повысили урон тяжёлых кораблей.
  • Реализовали более продуманную систему приоритезации целей при атаке рамкой (посмотрим, каково оно будет на практике).
  • Поправили целый ряд странностей в поведении кораблей, в том числе мешающих задействованию орудий.
  • Добавили разбор кораблей на ресурсы и самоподрыв для критических ситуаций.
  • Убрали параллельные исследования – теперь за раз можно разрабатывать лишь одну технологию, что дополнительно мотивирует выбирать очень тщательно.
  • Добавили назначаемую клавишу для выбора всех целых кораблей – по аналогии с клавишей выбора повреждённых.
  • Убрали ряд графических глюков – например, артефакты некоторых эффектов или ту самую забавную иллюминацию во все поля на торговых кораблях.
  • Подтюнили интерфейс.
  • Поправили часть ошибок, приводящих к вылетам или рассинхронизации, добавили оптимизаций, увеличивающих FPS (по заверениям, местами – весьма значительно).
  • Поправили ряд ошибок в подсистеме переговоров – например, всё те же пресловутые сообщения о своих потерях при уничтожении вражеских крейсеров.
  • Обновили редактор и набор инструментов для моддинга – судя по всему, весьма значительно, т.к. во избежание проблем с совместимостью его настоятельно рекомендуют устанавливать с нуля.
В целом, здорово, что разработчики постепенно доводят техническую часть до ума, однако же, думается, все с нетерпением ждут того момента, когда ответственные люди получат зелёный свет и наконец возьмутся за нетехническую, т.е. сюжетообразующую сторону вопроса. Ну, посмотрим...
 
 
Дата: 16.08.2024 01:15 | Разместил: Ten | Прочитано: 273 | Комментарии Напечатать новость  Отправить другу
 
 
   Первый платный DLC – Kalan Raiders Fleet Pack 
 
 Новости, посвящённые Homeworld3
Пусть и с некоторым сдвигом сроков, наконец вышел первый «платный» DLC, добавляющий флот Каланских рейдеров в кооперативный режим Wargames. И поскольку, как мы помним, исходно в игре у них всего три корабля (невнятный истребитель, вполне доходчиво разъясняющий фрегат и хрустально-хрупкий носитель), в новом наборе им добавили ещё столько же, а именно загребущий фрегат, корвет для расстановки мухоморов и истребитель массового налёта напожужжать роем. Новые корабли, надо сказать, довольно достойно смотрятся, однако же как для платного дополнения их как-то... маловато. Чтобы хоть как-то исправить ситуацию, рейдерскому флоту докинули с десяток новых заданий и ажно четыре десятка артефактов, но толку от этого тоже, прямо скажем, немного. Похоже, общая ситуация с игрой мало способствует выделению ресурсов на её исправление и развитие – а жаль...

 
 
Дата: 15.08.2024 22:16 | Разместил: Ten | Прочитано: 253 | Комментарии Напечатать новость  Отправить другу
 
 
   Рыжие и пушистые котики-садоводы 
 
 Новости, посвящённые Homeworld
Ну что, после релиза третьего Homeworld прошёл месяц, страсти чуть поулеглись, и хотя новую игру активно патчат, но самый главный изъян почтительно обходят стороной аки священную корову, что, безусловно, оптимизму ни разу не способствует.

Говорят, поднятию настроения даже в самых неисправимых ситуациях хорошо способствует всякая милота вроде котиков – и их у нас есть в строго правильном количестве:



Видео довольно-таки старое (взято отсюда) и короткое, но как ненароком наткнулся на него в заначке, так на душе аж теплее стало, словно в первый раз – чего и вам желаю
 
 
Дата: 16.06.2024 01:50 | Разместил: Ten | Прочитано: 352 | Комментарии Напечатать новость  Отправить другу
 
 
   Первый большой патч – 1.1 
 
 Новости, посвящённые Homeworld3
На дворе июнь в самом разгаре, и потому, согласно плану развития игры на первый год, вышел первый большой патч, который добавляет новые задачи и артефакты в варгеймы, а заодно устраняет здоровенную стаю багов (более 100 штук по заверениям разработчиков). С полным списком изменений можно ознакомиться тут, а вкратце можно отметить следующее:
  • Добавлены 12 новых артефактов и 9 новых заданий в режиме Wargames.
  • Реализована долгожданная тактическая пауза (!) и коррекция времени в многопользовательских играх, если играете соло.
  • Добавлена новая карта для сетевых баталий – Karos Graveyard. В принципе, ожидаемо, т.к. первые мегалитические структуры просто циклопических размеров впервые появились на заднем лане именно там ещё четверть века назад. Визуально смотрится довольно интересно, но поглядим ещё как оно будет вживую.
  • Подкорректирована карта Kala Terminus – обновлены стартовые позиции и добавили ресурсов чтобы баталии стали более продолжительные.
  • Фрегат подавления Хиигарян получил усиленную версию повышенной убойности и облегчённую версию повышенной дальности.
  • В окне выбора модов добавлена кнопка дополнительной информации, которая перенаправит на страничку мода.
  • Продолжается работа над исправлением сетевых ошибок и проблем с синхронизацией.
  • Исправлена ошибка с расстановкой турелей во время тактической паузы, из-за которой команду отрабатывала лишь одна турель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой корабли произвольно переключались на другие цели вместо указанных (возможно, это были побочные последствия добавленной по многочисленным просьбам стрельбы в движении).
  • Исправлена ошибка, когда корабли забывали про команду сопровождения (Guard) после окончания боя.
  • Поправлены неработающие реплики подтверждения при выборе кораблей Инкарнатов.
  • Поправлены полные трагизма реплики при уничтожении вражеских тяжёлых кораблей, которые, очевидно, должны быть при уничтожении наших.
  • Поправлено самопроизвольное включение HDR-режима.
  • Поправлена произвольная пропажа показателей выбранного корабля в соответствующей панели.
  • Слегка подправлена кампания, но очевидно что это немного не те изменения, которые хотелось бы увидеть в ней.
Ну и напоследок немножко бальзама на душу для любителей залезть под капот – обещанные Mod Tools проходят финальную обкатку и будут выпущены уже в этом месяце. Что тут скажешь... ждём!

 
 
Дата: 11.06.2024 00:57 | Разместил: Ten | Прочитано: 361 | Комментарии Напечатать новость  Отправить другу
 
 
   Планов громадье – «заседание продолжается»! 
 
 Новости, посвящённые Homeworld3
«Пыль немного улеглась», и в стиме появилась очередная обнова относительно дальнейших планов работы над игрой. При сборе и приоритезации обратной связи от сообщества были выделены следующие моменты:
  • Борьба с клаустрофобией. Хотя ландшафт это одна из основных особенностей новой игры, многим недостаёт огромных открытых карт из предыдущих частей серии. Также было много отзывов относительно того, что карты получились слишком тесными и вызывают ощущение клаустрофобии. Начата работа над первой открытой картой без мегалитов – т.е. просто открытый космос – и надо полагать, что она будет не единственной официальной. Также будет пересмотрен ход камеры у существующих карт, чтобы они не ощущались такими зажатыми, при необходимости будут внесены дополнительные корректировки.
  • Темп игры и направление урона. Накал боёв получился слишком уж скоротечным, и потому практически не ощущается отсутствующая в демке, но имеющаяся в финальной игре система учёта направления, с которого ведётся обстрел (т.е. в лоб, борта или двигатель – наподобие того, как это реализовано в первой части). Лечить планируется стандартным способом – дальнейшим увеличением прочности, чтобы на эти самые манёвры хватало времени. Также планируется увеличить урон, получаемый в борта или корму – чтобы заметили привнести большей тактической глубины в сражения.
  • Улучшение поведения кораблей. Это достаточно длительный процесс, но обещается, что на протяжении следующих недель мы заметим качественное улучшение поведения подопечных в бою – например, крупные корабли для атаки больше не будут стремиться оказаться в одной (горизонтальной, надо полагать) плоскости с противником. Также обещают поправить «забывание» полученных приказов, которое, разумеется, случается в самый неподходящий момент (надеюсь, теперь за забытые по дороге приказы на захват, особенно эсминцев, которые мало того что не попали в музей, так ещё и поспособствовали развитию неблагоприятной обстановки, теперь не нужно будет отдельно выдавать семь суток расстрела на гауптвахте).
  • Гиперпространство возвращается! Да, у нас снова будет возможность совершать прыжки в многопользовательской игре как в старые добрые времена. Также для сетевых игр будет пересмотрено технологическое древо, чтобы сделать начальное развитие флота более продуманным. Подобная фича в первой части позволяла без особого ущерба разделить некоторые различия между логикой развития сюжета и логикой сетевых баталий, так что её возвращению можно лишь порадоваться.
  • Тактическая пауза и управление временем также будут доступны в соло-режиме мультиплеера и военных игр.
  • Инструменты для модификаций на подходе. Официально они предназначены для создания карт, однако предполагается, что искушённые мододелы или просто любители окунуться в неизведанное смогут с их помощью куда больше – надо полагать, тут подразумевается наличие определённых знаний и навыков Unreal Engine 4 последних версий, ну или настойчивое стремление эти самые навыки приобретать.
В целом, к грядущему в июне патчу 1.1 обещают поправить более полторы сотни багов, включая проблемы с производительностью (на железе пятилетней давности лично не сталкивался, но на более новом и мощном жалоб хватает), чтобы сделать игру настолько замечательной насколько это возможно. Столь важные и нужные инициативы можно лишь горячо поприветствовать, однако после, грустно потупив взгляд, стоит скромно заметить, что главным инструментов в сиём благом деле станет, скорее всего, пергидроль – для начала

 
 
Дата: 29.05.2024 21:21 | Разместил: Ten | Прочитано: 610 | Комментарии Напечатать новость  Отправить другу
 
 
 
Всего 295 на 59 страницах по 5 на каждой странице
[ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ... | 59 ] [>>]
 

Главная | Новости | Форум | Темы | Галерея | Статьи | Обратная связь


Copyright (c) 2002-2024 by Homeworld3.RU.
Любое коммерческое использование материалов сайта запрещено.
Некоммерческое использование возможно с разрешения редакции сайта.
При перепечатке любого количества информации с этого сайта прямая ссылка на Homeworld3.RU ОБЯЗАТЕЛЬНА!
Сайт рассчитан на разрешение экрана от 1280x720 и выше.

Homeworld, Gearbox & the Gearbox Publishing logos are registered trademarks, and the Homeworld logo is a trademark of Gearbox Enterprises, LLC.
BBI, Blackbird Interactive, and the associated logo are registered trademarks.
Sierra and the Sierra logo are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.
Relic Entertainment and the Relic Entertainment logo are trademarks of Relic Entertainment, Inc.